SuperData: igralci so začeli manj kupovati v igri Fortnite

Po podatkih analitičnega podjetja SuperData Research se je poraba v igri Fortnite od začetka leta 2019 zmanjšala.

SuperData: igralci so začeli manj kupovati v igri Fortnite

Zneski mikroplačil v Fortniteu upadajo od začetka leta 2019, skupni prihodki od osebnih računalnikov, konzol in mobilnih naprav pa septembra letos niso presegli 100 milijonov dolarjev. Vendar Fortnite svojim ustvarjalcem še vedno ustvarja več dobička kot večina iger. Prejšnji mesec je 8 % igralcev porabilo denar za predmete v igrah v igri Fortnite, medtem ko Destiny 2, FIFA 20 in Madden NFL 20 je ta številka 2 %.

Toda celotno občinstvo igralcev iger, ki veliko zapravljajo za mikroplačila, se je leta 2019 zmanjšalo.

»Kljub ustvarjanju 6,5 milijarde dolarjev prihodkov od osebnih računalnikov in 1,4 milijarde dolarjev prihodkov od konzol v tretjem četrtletju 3, poraba v igrah ne predstavlja pomembnega deleža igralniškega trga,« je SuperData Research povedala v svoji zadnji študiji. — Polovica igralcev iger (2019 %) v preteklem mesecu ni porabila za dodatno vsebino iger, kljub večjim izdajam med glavnimi igrami z mikroplačili, kot sta FIFA 51 in NBA 20K2. Da bi pritegnili pozornost tistih, ki ne zapravljajo denarja za vsebine v igrah, bodo morali založniki pripraviti nove in privlačne rešitve. To je ključnega pomena, vendar morajo biti izdelovalci iger tudi pregledni pri tem, kako prodajajo dodatno vsebino."


SuperData: igralci so začeli manj kupovati v igri Fortnite

Po podatkih SuperData Research je poraba v igri, kot jo poznamo, dosegla točko nasičenosti.

»Med zaboji za plen, bojnimi prepustnicami, enkratnimi obnovitvenimi paketi in nakupi kozmetike po meri ne manjka taktik monetizacije v igri. Vendar pa te strategije ne spodbujajo vseh k nakupu dodatne vsebine. Razvijalci morajo poiskati in določiti najboljši pristop za pretvorbo igralcev v kupce ali ponovno pridobitev zaupanja igralcev, ki je bilo izgubljeno zaradi slabo implementiranih modelov mikroplačil, je dejal SuperData Research. »Razumevanje stanja dodatnih stroškov vsebine je nujno za založnike iger, ki želijo takšne modele implementirati v svoje projekte. Uspeh mikroplačil je odvisen od ponavljanja preizkušenih metod ustvarjalcev iger. Medtem ko so inovacije potrebne za oživitev stagnirajočega trga, učinkovita monetizacija nikoli ne sme priti na račun prijetne in poštene igralne izkušnje."



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar