Danes Epic Games prvič
Eurogamer je razpravljal o tehnični predstavitvi Unreal Engine 5 s podpredsednikom razvoja Epic Games Nickom Penwardenom.
»Zanimivo je, da konzola zelo dobro deluje z našo tehniko dinamične ločljivosti. Tako lahko, ko obremenitev GPU-ja postane visoka, lahko nekoliko zmanjšamo ločljivost in se temu prilagodimo. V predstavitvi smo dejansko uporabili dinamično ločljivost, čeprav je večino časa [tehnična predstavitev] upodobljena pri 1440p,« je dejal.
Eurogamer je tudi potrdil, da ta tehnološka predstavitev ni vsebovala tehnologije žarkov, čeprav je podprta v Unreal Engine 5.
Glede na to
Vir: 3dnews.ru