Grafika v
»Najbolj smo si želeli zagotoviti, da gre za popolnoma isto igro,« je začel. "Ničesar ne odrežite, ničesar ne spremenite, razen če je potrebno." Poljaki so ekipi Sabre Interactive, ki je bila zaposlena s prenosom The Witcherja, pogosto svetovali Switch, sčasoma pa je bilo zahvaljujoč optimizaciji mogoče igri dodajati vedno več funkcij – vključno z ambientalno okluzijo, ki se bo pojavila v končni različici .
Ni bilo potrebe po ustvarjanju novih predmetov ali drugih elementov, obstoječe so preprosto stisnili ali spremenili. Modeli likov so bili nekoliko spremenjeni, vendar je bilo treba video posnetke v motorju zmanjšati na 720p. Po besedah Khrzhanovskega je bilo najtežje optimizirati Gozd v močvirju in tržnico v središču Novigrada, ki sta bila deležna največ pozornosti.
Skupno je trajalo približno 12 mesecev, da smo projekt prenesli na Switch. "To je popolnoma ista igra," zagotavlja producent. "Igraš jo, občutek je enak, vse ostane na mestu in ni občutka, da je bilo nekaj izrezano iz tega." The Witcher 3 izide na Switch 15. oktobra.
Vir: 3dnews.ru