V novem poročilu, objavljenem prejšnji teden, je analitično podjetje Edison Trends prikazalo rezultate vzorca "anonimnih in združenih elektronskih denarnih prejemkov milijonov potrošnikov v Združenih državah", da bi ocenilo prodajne trende za najbolj priljubljene spletne igre, večinoma v bitki royale žanr.
Glede na analizo je prodaja Fortnitea od drugega četrtletja 52 močno upadla (2018 %). Po drugi strani pa je PlayerUnknown's Battlegrounds v istem časovnem obdobju padel le za približno 2 %.
Potrošnja potrošnikov za spletne igre je v zadnjih dveh letih močno nihala. V igri Fortnite, na primer, so od novembra 110 do maja 2017 rasli v povprečju za 2018 % na mesec, od takrat pa so na splošno upadli. Kljub temu je imel projekt najboljši mesec decembra 2018, z 20 % večjo potrošniško porabo v primerjavi s prejšnjim vrhom julija 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds je dosegel vrhunec prodaje decembra 2017, približno devet mesecev po lansiranju. Poraba je še naprej upadala, vendar je od začetka leta 2018 ostala stabilnejša kot v igri Fortnite.
Stroški v
Študija je preučevala tudi zvestobo uporabnikov z analizo ponovnih nakupov. Apex Legends je bil v tem pogledu pred konkurenco, saj je 62 % igralcev, ki so nekaj kupili junija, to naredilo naslednji mesec, medtem ko je Fortnite številka znašala 49 %.
Vir: 3dnews.ru