Razvijalci iger Google Stadia imajo vprašanja o razporejevalniku jedra Linuxa

Linux je težko imenovati igralni sistem iz več razlogov. Prvič, sodobni grafični vmesniki niso vedno podprti v brezplačnem OS, gonilniki pa delujejo s polovično zmogljivostjo. Drugič, veliko iger preprosto ni prenesenih, čeprav Wine in druge rešitve to delno popravijo.

Razvijalci iger Google Stadia imajo vprašanja o razporejevalniku jedra Linuxa

Takšne težave pa naj bi rešil projekt Google Stadia. Ampak to je le v teoriji. Pravzaprav razvijalci iger v oblaku, ko jih prenašajo v Linux soočen s težavami, ki zadevajo tudi planer sistemskega jedra.

Razvijalec Malte Skarupke je poročal, da je razporejevalnik jedra Linuxa slab, čeprav popravki, kot je MuQSS, delno izboljšajo situacijo. Vendar na splošno ta del operacijskega sistema še zdaleč ni idealen. In sam MuQSS ima svoje težave. Vendar, kot se je izkazalo, podobna rešitev v sistemu Windows deluje veliko bolje.

Bistvo je, da je za Google Stadia hitrost osveževanja slike na zaslonu zelo pomembna. Navsezadnje se igre dejansko izvajajo na oddaljenih strežnikih in uporabniki prejmejo samo sliko. Zato je poleg dobre internetne pasovne širine pomembna tudi zmogljivost programske opreme. Toda ravno v tem je problem.

Takšne pomanjkljivosti so bile razkrite med prenosom akcijskega filma Rage 2 na Stadio. Glede na to, da sistem podpira frekvenco osveževanja okvirjev 30 ali 60 FPS, vsak okvir za upodabljanje potrebuje 33 oziroma 16 ms. Če je čas upodabljanja daljši, se bo igra preprosto upočasnila in na strani odjemalca.

Razvijalci trdijo, da ta težava ne obstaja samo v Rage 2, Google pa se zaveda situacije in dela na popravku, čeprav še nihče ni dal natančnega časovnega okvira.

MuQSS je pri tem pokazal najboljše rezultate, zato se domneva, da bo prej ali slej dodan v jedro, da bi nadomestil trenutni razporejevalnik. Samo upamo lahko, da se bo to zgodilo letos.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar