Marsikdo pozna šalo, da so vse Ubisoftove igre enake. Seveda to ne drži povsem. Vendar je jasno, da francoski založnik sledi predlogi za svoje visokoproračunske igre odprtega sveta, ki temeljijo na začetnem uspehu Assassin's Creed na konzolah zadnje generacije. Ampak zakaj ne? Milijonske prodaje so pokazale, da je sprva vse delovalo odlično. Vendar zdaj, po težkem letu 2019, Ubisoft razmišlja o nekoliko pretresu svojega pristopa.
Glede na novo poročilo iz Video Games Chronicle založnik ponovno ocenjuje cilje svoje uredniške ekipe v Parizu, ki sodeluje z vsemi razvojnimi ekipami pri oblikovanju iger. Ideja je narediti izdelke Ubisoft bolj raznolike.
Ni naključje, da se to zgodi po ambicioznih
Novica, da bo Ubisoftova nova in izboljšana uredniška ekipa poskušala pomagati narediti igre bolj raznolike, odraža komentarje šefa Ubisofta Yvesa Guillemota, ki je oktobra 2019 dejal, da je slaba uspešnost Breakpointa med drugim posledica pomanjkanja dejavnikov novosti.
VGC je dejal, da bodo podpredsedniki imeli večjo avtonomijo nad serijami iger, ki jih upravljajo, in bodo lahko sprejemali lastne odločitve glede oblikovanja. Prej sta o vseh odločitvah odločala en ali dva višja urednika, tako da so lahko uporabniki videli podobne funkcije v številnih Ubisoftovih visokoproračunskih projektih.
Zdi se, da se znotraj zidov Ubisofta dogajajo velike spremembe, ki vodijo do odpovedi iger in/ali novih navodil za ključne projekte – podjetje bo očitno predstavitev naslednje generacije konzol pričakalo polno oboroženo. Malo verjetno je, da bo prihajajoča in še nenapovedana igra v neskončni seriji Assassin's Creed kar naenkrat zelo drugačna od prejšnjih projektov. Toda upajmo, da bodo Ubisoftovi visokoproračunski projekti zdaj uvedli nekonvencionalne in tvegane mehanike ali inovacije. In upajmo, da se ne bo izkazalo za kaj podobnega
Vir: 3dnews.ru