Ubisoft pospeši Rainbow Six Siege na osebnem računalniku z Vulkanom

Ubisoft je izdal popravek 4.3 za Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ki dodaja podporo za Vulkan. Ta API obljublja izboljšanje grafične zmogljivosti z zagotavljanjem bolj neposrednega dostopa do GPE in zmanjšanjem odvisnosti od CPE. Tako bo izboljšanje zmogljivosti bolj opazno na sistemih s šibkimi procesorji.

Ubisoft pospeši Rainbow Six Siege na osebnem računalniku z Vulkanom

Omeniti velja, da je Ubisoft ocenil tako DirectX 12 kot Vulkan, vendar je izbral slednjega, saj so interni testi pokazali boljšo zmogljivost procesorja na Vulkanu. Ključne tehnične zmogljivosti, ki jih prinaša Vulkan, so: dinamično indeksiranje teksture, vzdevek ciljnega upodabljanja in asinhrono računalništvo.

Dinamično indeksiranje tekstur pomaga zmanjšati obremenitev procesorja zaradi manj klicev risanja. S tehnologijo Render Target Aliasing je Ubisoft implementiral dinamično ločljivost na osebnem računalniku glede na delovno obremenitev GPU. Nazadnje, asinhrono računalništvo vam omogoča izvajanje računskih in grafičnih nalog na grafični kartici, kar zagotavlja več orodij in možnosti optimizacije.

»API Vulkan ima prednosti pred DirectX 11, ki bodo Rainbow Six Siege pomagale izboljšati grafično zmogljivost. Vulkan bo igralcem pomagal znižati stroške njihovega CPU-ja in GPE-ja, hkrati pa bo uvedel podporo za sodobnejše funkcije, ki utirajo pot novim in razburljivim stvarem v prihodnosti. Z izdajo popravka 4.3 se začne širše testiranje Vulkana na osebnem računalniku,« so sporočili iz podjetja.

Zanimivo bi bilo videti rezultate implementacije API-ja Vulkan v Ubisoftove igre, ki zahtevajo veliko virov, kot je Assassin's Creed izvora, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, kar bi lahko občutno povečalo zmogljivost. Zanimivo je, da v Divizija 2 Ubisoft se je odločil za DirectX 12.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar