Kreativni direktor Frictional Games Thomas Grip je v intervjuju za GameSpot spregovoril o tem, na kaj se osredotočajo razvijalci pri ustvarjanju grozljivke Amnesia: Rebirth. Igra je bila
Amnesia: The Dark Descent je eden najboljših primerov psihološke grozljivke. Skozi igranje postopoma ustvarja občutek strahu, kar zagotavlja, da se igralec vedno počuti negotovega, tudi brez nenadnih strahov pred skokom. In ta slog se bo vrnil v Amnesia: Rebirth.
Nova igra se bo osredotočala na osrednjo temo, okoli katere bodo Frictional Games zgradili zgodbo in jo nato uporabili za ustvarjanje grozljive izkušnje. Ko je studio razvil Amnesia: The Dark Descent, je bil eden glavnih elementov tema človeškega zla. Igra ni bila zastrašujoča le zaradi kratkotrajnih trenutkov, ko vas je napadla pošast, ampak tudi zaradi samega zapleta in vzdušja. Kot je dejal Thomas Griep, Frictional Games pri ustvarjanju Amnesia: Rebirth upošteva lekcije, pridobljene ne samo iz Amnesia: The Dark Descent, ampak tudi iz leta 2015
Tako kot SOMA bo tudi Amnesia: Rebirth igralca postavila v osebo, v situacijo in porabila veliko časa, da vas prepriča, da morate sprejeti to, kar se dogaja – da je resno. Približno na sredini igre bo nova grozljivka razkrila svoje pravo bistvo.
Amnesia: Rebirth bo izšla za PC in PlayStation 4 jeseni 2020.
Vir: 3dnews.ru