Kreativni direktor prvoosebne streljačine DOOM Eternal, Hugo Martin, je pojasnil, da igra nima in ne bo imela deathmatcha, "da ne bi razburili igralcev."
Po njegovih besedah je bil cilj id Software že od samega začetka ustvariti igranje, ki bo dalo projektu globino in vključilo največje število igralcev. Po mnenju avtorjev temu ni bilo tako
»Vedno so ljudje, ki bolje ciljajo in streljajo od vas, in glede tega ne morete narediti skoraj ničesar,« je idejo razvil Hugo Martin. "Zaradi tega je smrt postala frustrirajoča izkušnja, ker je pomenila, da je nekdo boljši od tebe." V novem delu lahko svoje sposobnosti kompenzirate s timskim delom in strategijo. To igranje bo resnično globoko."
Hugo Martin ni navedel, kaj preprečuje id Software, da doda več načinov za več igralcev, tako da lahko manj ranljivi uporabniki uživajo v klasičnih spletnih bitkah. Naj vas spomnimo, da bo premiera strelca na osebnem računalniku (
Vir: 3dnews.ru