Uporabnik Cody Darr, znan kot Sonic Ether, je predložil posodobitev paketa senčil za Minecraft, v kateri je dodal tehnologijo upodabljanja, imenovano sledenje poti. Navzven je videti skoraj tako kot trenutno modno sledenje žarkom iz Battlefield V in Shadow of the Tomb Raider, vendar je implementirano drugače.
Sledenje poti predpostavlja, da osvetlitev oddaja virtualna kamera. Predmet nato svetlobo odbije ali absorbira. To vam omogoča ustvarjanje mehkih senc in realistične osvetlitve. Res je, kot v primeru sledenja žarkom, morate plačati za kakovost.
Uporabnik je igro zagnal z izboljšavami na osebnem računalniku s procesorjem Intel Core i9-9900k in grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Posledično je prejel hitrost sličic približno 25–40 sličic/s pri najvišjih nastavitvah kakovosti in z veliko razdaljo vlečenja. Za povečanje frekvence seveda potrebujete zmogljivejšo kartico.
Opozoriti je treba, da je tehnologija sledenja poti za Minecraft na voljo samo v paketu shader. Dobite ga lahko tako, da se naročite na avtorjev Patreon za 10 $ ali več.
Naj vas spomnimo, da smo objavili članek o testiranju tehnologije sledenja žarkom in uporabi inteligentnega anti-aliasinga v Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je potekalo na štirih video karticah:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Hkrati ni bilo opaziti osupljive razlike v kakovosti. Seveda sta sledenje žarkom in DLSS izboljšala sliko, vendar ne tako svetlo kot v Metro Exodusu. Čeprav so hkrati razvijalci akcijske igre o Lari Croft očitno naredili vse, kar je bilo mogoče, da bi "lizali" sliko.
Vir: 3dnews.ru