»Sledenje poti« je bilo dodano v Minecraft

Uporabnik Cody Darr, znan kot Sonic Ether, je predložil posodobitev paketa senčil za Minecraft, v kateri je dodal tehnologijo upodabljanja, imenovano sledenje poti. Navzven je videti skoraj tako kot trenutno modno sledenje žarkom iz Battlefield V in Shadow of the Tomb Raider, vendar je implementirano drugače.

»Sledenje poti« je bilo dodano v Minecraft

Sledenje poti predpostavlja, da osvetlitev oddaja virtualna kamera. Predmet nato svetlobo odbije ali absorbira. To vam omogoča ustvarjanje mehkih senc in realistične osvetlitve. Res je, kot v primeru sledenja žarkom, morate plačati za kakovost.

»Sledenje poti« je bilo dodano v Minecraft

Uporabnik je igro zagnal z izboljšavami na osebnem računalniku s procesorjem Intel Core i9-9900k in grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Posledično je prejel hitrost sličic približno 25–40 sličic/s pri najvišjih nastavitvah kakovosti in z veliko razdaljo vlečenja. Za povečanje frekvence seveda potrebujete zmogljivejšo kartico.


»Sledenje poti« je bilo dodano v Minecraft

Opozoriti je treba, da je tehnologija sledenja poti za Minecraft na voljo samo v paketu shader. Dobite ga lahko tako, da se naročite na avtorjev Patreon za 10 $ ali več.

Naj vas spomnimo, da smo objavili članek o testiranju tehnologije sledenja žarkom in uporabi inteligentnega anti-aliasinga v Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je potekalo na štirih video karticah:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Hkrati ni bilo opaziti osupljive razlike v kakovosti. Seveda sta sledenje žarkom in DLSS izboljšala sliko, vendar ne tako svetlo kot v Metro Exodusu. Čeprav so hkrati razvijalci akcijske igre o Lari Croft očitno naredili vse, kar je bilo mogoče, da bi "lizali" sliko.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar