Valve: Half-Life: Alyx je postal predzgodba, saj tretji del ne more biti namenjen majhnemu občinstvu

V intervjuju z revijo EDGE sta oblikovalec nivojev Dario Casali in oblikovalec Greg Coomer iz Valve pojasnila, zakaj se je studio odločil izdati predfilm Half-Life 2: Episode Two kot ekskluzivno VR in ne polnopravnega tretjega dela. Po mnenju razvijalcev so se lotili ustvarjanja Alyxa, saj nadaljevanje franšize ne more biti namenjeno majhnemu občinstvu lastnikov slušalk za navidezno resničnost.

Valve: Half-Life: Alyx je postal predzgodba, saj tretji del ne more biti namenjen majhnemu občinstvu

Kako se vir prenaša Wccftech Dario Casali je ob navajanju izvornega gradiva dejal: »Obstaja razlog, zakaj smo se odločili narediti predzgodbo. Vsi so priznali, da je občinstvo VR omejeno, in ekipa je razumela, da ta igra ni Half-Life 3. Nismo želeli izdati izdelka, ki bi bil nedostopen številnim oboževalcem HL, z zapletom, ki bi presegel okvire igre. drugi del. Ljudje brez slušalk VR se bodo potem začeli spraševati, zakaj so jih pustili."

Valve: Half-Life: Alyx je postal predzgodba, saj tretji del ne more biti namenjen majhnemu občinstvu

Oblikovalec ravni Greg Coomer je dodal: »Nekako težko je bilo objaviti projekt, ki s stališča strojne opreme ni bil na voljo številnim ljudem, ki so ga želeli preizkusiti. O sprejeti odločitvi smo se prepirali in pri svojem delu nadaljujemo. Naš cilj ni izdati iger Half-Life le relativno majhnemu občinstvu."

Zgornje namiguje, da polnopravni tretji del franšize ne bo ekskluziven za VR. Po uspehu Alyx bo Valve verjetno začel ustvarjati Half-Life 3, vendar uradnih izjav v zvezi s tem še ni bilo.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar