V intervjuju z revijo EDGE sta oblikovalec nivojev Dario Casali in oblikovalec Greg Coomer iz Valve pojasnila, zakaj se je studio odločil izdati predfilm Half-Life 2: Episode Two kot ekskluzivno VR in ne polnopravnega tretjega dela. Po mnenju razvijalcev so se lotili ustvarjanja Alyxa, saj nadaljevanje franšize ne more biti namenjeno majhnemu občinstvu lastnikov slušalk za navidezno resničnost.
Kako se vir prenaša
Oblikovalec ravni Greg Coomer je dodal: »Nekako težko je bilo objaviti projekt, ki s stališča strojne opreme ni bil na voljo številnim ljudem, ki so ga želeli preizkusiti. O sprejeti odločitvi smo se prepirali in pri svojem delu nadaljujemo. Naš cilj ni izdati iger Half-Life le relativno majhnemu občinstvu."
Zgornje namiguje, da polnopravni tretji del franšize ne bo ekskluziven za VR. Po uspehu Alyx bo Valve verjetno začel ustvarjati Half-Life 3, vendar uradnih izjav v zvezi s tem še ni bilo.
Vir: 3dnews.ru