Valve bo še naprej podpiral Ubuntu na Steamu, vendar bo začel sodelovati z drugimi distribucijami

V zvezi z revizija avtor Canonical
načrte za ukinitev podpore za 32-bitno arhitekturo x86 v naslednji izdaji Ubuntuja, Valve Dejal je,da bo najverjetneje ohranil podporo za Ubuntu na Steamu, kljub temu, kar je bilo prej navedeno namen ustaviti uradno podporo. Canonicalova odločitev, da zagotovi 32-bitne knjižnice, bo omogočila nadaljevanje razvoja Steam za Ubuntu, ne da bi to negativno vplivalo na uporabnike te distribucije, kljub splošnemu nezadovoljstvu s politiko Valve o odstranjevanju obstoječih funkcij iz distribucij.

Hkrati bo Valve začel tesneje sodelovati s proizvajalci številnih distribucij Linuxa. Med distribucijami, ki dobro podpirajo poganjanje računalniških iger v svojih uporabniških okoljih, so Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS in Fedora. Določen seznam distribucij, ki jih podpira Steam, bo objavljen pozneje. Valve je pripravljen sodelovati z vsemi distribucijskimi kompleti in jih vabi, da neposredno stopijo v stik s predstavniki podjetja, da začnejo sodelovati. Tudi Valve ostaja zavezan razvoju
Linux kot igralna platforma in bo nadaljeval svoje delo za izboljšanje gonilnikov in razvoj novih funkcij za izboljšanje kakovosti igralnih aplikacij in grafičnih okolij v vseh distribucijah Linuxa.

V razlagi svojega stališča glede podpore za 32-bitne aplikacije v distribucijah je omenjeno, da podpora za 32-bitni način ni pomembna toliko za samega odjemalca Steam, temveč za tisoče iger v katalogu Steam, ki so na voljo samo v 32. -bitne zgradbe. Samega odjemalca Steam ni težko prilagoditi delovanju v 64-bitnih okoljih, vendar to ne bo rešilo težave z izvajanjem 32-bitnih iger, ki ne bodo delovale brez dodatnega sloja za zagotavljanje združljivosti. Eno od ključnih načel Steama je, da mora uporabnik, ki je kupil igre, ohraniti možnost njihovega zagona, zato je delitev knjižnice na 32- in 64-bitne igre nesprejemljiva.

Steam že ponuja velik nabor odvisnosti za 32-bitne igre, vendar to ni dovolj, saj zahteva vsaj prisotnost 32-bitnega Glibc, zagonskega nalagalnika, Mesa in knjižnic za grafične gonilnike NVIDIA. Za zagotovitev potrebnih 32-bitnih komponent v distribucijah, ki jih nimajo, je mogoče uporabiti rešitve, ki temeljijo na izoliranih vsebnikih, vendar bodo privedle do temeljne spremembe v okolju izvajanja in jih verjetno ni mogoče zagotoviti uporabnikom, ne da bi porušili obstoječo strukturo.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar