Ob uvedbi novih iger, z razvijalci katerih je AMD aktivno sodeloval, podjetje pred kratkim objavlja posebne videoposnetke, ki govorijo o optimizacijah in uravnoteženih nastavitvah. Prejšnji videi so bili posvečeni
V ozadju izvlečkov igranja AMD poroča, da bo igra založnika Focus Home Interactive in razvijalcev Sabre Interactive vključevala cele horde živih mrtvih, kot del zapleta pa se skupine preživelih poskušajo ubraniti hitro premikajočim se zombijem v različnih delih sveta. Seveda podjetje govori tudi o sodelovanju z razvijalci v okviru integracije številnih tehnologij Radeon.
Na primer, AMD govori o podpori za asinhrono računalništvo, ki omogoča GPE-ju, da učinkovito obravnava grafiko in računalniške delovne obremenitve hkrati. Druga tehnologija, Shader Intrinsic Functions, omogoča razvijalcem neposreden dostop do strojne opreme GPE brez posredovanja grafičnega API-ja, kar prav tako omogoča povečanje zmogljivosti in zmanjšanje obremenitve CPU. In Rapid Packed Math v nekaterih opravilih lahko podvoji produktivnost z zmanjšanjem natančnosti: pospeševalnik hkrati izračuna dve operaciji v 16-bitnem načinu namesto enega 32-bitnega ukaza.
Posledično je strelec prejel skoraj enake prednosti dostopa na nizki ravni kot na konzolah. To je vplivalo tudi na uspešnost:
Proizvajalec navaja, da lahko lastniki Radeon RX 570 in novejših pri uporabi API-ja nizke ravni Vulkan varno pričakujejo hitrost sličic približno 90 sličic/s pri najvišjih nastavitvah kakovosti v ločljivosti 1080p (in 1440 sličic/s pri ločljivosti 60p). Lastniki video kartic Vega 56 in 64 bodo prejeli polnih 1440 sličic/s v ločljivosti 90p, lastniki Radeon VII pa lahko uživajo v igri v 4K pri 60 sličicah/s.
AMD je svetoval namestitev najnovejšega gonilnika za optimalno igralno okolje
Vir: 3dnews.ru