Video: podroben pogled na fotorealistično predstavitev Rebirth z uporabo motorja Unreal

Med konferenco razvijalcev iger GDC 2019 je Epic Games izvedel več tehnoloških predstavitev zmogljivosti novih različic motorja Unreal Engine. Poleg pravljično lepega Trola, ki se osredotoča na tehnologijo sledenja žarkom v realnem času, in nove demonstracije sistema fizike in uničevanja kaosa (pozneje je NVIDIA izdala njegovo daljšo različico), je bil fotorealistični kratki film Rebirth ekipe Quixel. prikazano.

Video: podroben pogled na fotorealistično predstavitev Rebirth z uporabo motorja Unreal

Spomnimo se: Rebirth je bil kljub odlični stopnji fotorealizma izveden v realnem času na Unreal Engine 4.21. Zdaj se je Quixel odločil o tem podrobneje govoriti. Demo uporablja Megascansovo knjižnico 2D in 3D sredstev, ustvarjenih iz fizičnih predmetov, producirali pa so ga trije umetniki, ki so en mesec snemali različne predmete, regije in naravna okolja na Islandiji.

Po mnenju razvijalcev se projekt izvaja samo na eni grafični kartici GeForce GTX 1080 Ti s frekvenco več kot 60 sličic / s (očitno pri ločljivosti 1920 × 1080). Spodnji videoposnetek prikazuje zmogljivost, zajeto neposredno s sistemskega zaslona v motorju igre - popolnoma prevedena predstavitev teče veliko hitreje:

Joe Garth iz Quixela v videu pokaže, da ne gre le za realistične slike: celotno ustvarjeno okolje je mogoče uporabiti v popolni interaktivni zabavi. Za kamne veljajo zakoni fizike, z njimi lahko komunicirate v realnem času, spremenite barvo in gostoto megle, učinke naknadne obdelave, kot sta kromatična aberacija ali zrnatost, in prilagodite popolnoma dinamično osvetlitev kar tam v motorju.

Video: podroben pogled na fotorealistično predstavitev Rebirth z uporabo motorja Unreal

Vse to je ekipi omogočilo, da bistveno pospeši ustvarjanje kratkega filma, ne da bi čakala na tradicionalni cevovod za upodabljanje s sledenjem žarkom, da upodablja sliko. Običajna različica Unreal Engine 4 in ogromna knjižnica Megaskanov, optimiziranih za igre in objekte VR, sta nam omogočila, da smo relativno hitro dosegli nekaj precej impresivnih rezultatov.

Quixel vključuje umetnike iz industrije iger, strokovnjake za vizualne učinke in arhitekturno upodabljanje ter se ukvarja s fotogrametrijo. Ekipa je tudi obljubila, da bo poleti izdala serijo videoposnetkov z navodili (očitno na njihovem kanalu YouTube), v katerih bo Joe Garth korak za korakom pokazal, kako ustvariti takšne fotorealistične interaktivne svetove.

Video: podroben pogled na fotorealistično predstavitev Rebirth z uporabo motorja Unreal




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar