Med zadnjo oddajo, namenjeno predstavitvi iger za Xbox Series X, je bil predstavljen projekt Dusk Falls. To je interaktivni grafični roman iz Interior/Night, novega studia, ki ga sestavljajo veterani in novinci v industriji.
Vodi ga Caroline Marchal, nekdanja vodilna oblikovalka pri Quantic Dream, ki je sodelovala pri projektih, kot sta Heavy Rain in
Igra se začne kot intimna zgodba o dveh družinah, ki sta bili leta 1999 ujeti v položaj talcev v puščavi Arizone. Zgodba se začne z eno dramatično nočjo in se postopoma razširi v preteklost in prihodnost v obsežno epopejo o tem, kako ljudje rastejo in se spreminjajo. Predstavljenih bo več zornih kotov, ki zajemajo tridesetletno obdobje.
Ali se bo junaku uspelo osvoboditi vpliva škodljive, a ljubeče družine? Ali lahko lik začne znova s selitvijo ali zamenjavo službe? Ali lahko premaga svojo preteklost? Seveda bodo igralčeve odločitve, kot se pričakuje v tem žanru, močno vplivale na zgodbo.
Caroline Marshall je pojasnila, da si prizadeva pripovedovati zgodbe, ki temeljijo na resničnih dogodkih in bodo zanimive vsem. Obljublja se, da bodo tudi tisti, ki še nikoli niso bili seznanjeni z video igrami, odkrili, kako vznemirljivo in nagrajujoče je lahko tako interaktivno potovanje s široko paleto likov.
Trenutno se Dusk Falls ustvarja za Xbox in PC - natančen seznam platform in čas izdaje nista objavljena.
Vir:
Vir: 3dnews.ru