Studio Game Bakers, znan po svoji živahni akciji
Prav tako je kreativni direktor projekta Emeric Thoa pojasnil, zakaj so se ustvarjalci lotili tako nenavadne igre: »Torej, naredili smo Furi. Podivjana šefovska igra, posvečena svobodi. Projekt je zelo zahteven za igralca. Kaj je naslednje? Še ena hardcore igra? Furi 2? O tem se nikoli ni razpravljalo: po ustvarjanju Furi smo morali narediti nekaj drugega. Nekaj, kar bi nam omogočilo raziskovanje drugačne palete čustev. Po Furiju potrebuješ počitek. Ali lahko naredimo igro, ki se počuti kot takšne počitnice? Igra, ki se počuti kot dah svežega zraka? Kot nekakšen premor v našem hitrem tempu življenja? Tako kot Furi tudi Haven govori o boju za svobodo."
Haven govori o dveh likih, zaljubljenem paru, Yu in Kei. Zbežali so na puščavski planet, da bi ostali skupaj. Igrati moraš za oba, živeti z njima, raziskovati razdrobljen planet Source z likoma, drseti po visoki travi kot deskar na valovih. Haven, kot ugotavljajo ustvarjalci, je zasnovan tako, da sprosti igralce, jih nasmeji in vzljubi Yu in Kay. Dober je za vse vrste igralcev, tako za izkušene kot novince. To je projekt za enega igralca, ki pa se mu lahko kadar koli pridruži drugi igralec, da skupaj napredujemo.
V bitki boste morali nadzorovati oba lika hkrati. To ni potezni način, vendar bitke ne potekajo povsem v realnem času. Igralec daje ukaze tako, da drži tipke za posamezne znake, slednji pa izvajajo dejanja, ko so gumbi izpuščeni. Za ustvarjanje verig napadov ali njihovo kombiniranje sta potrebna taktika in sinhronizacija. Ne govorimo o potrebi po hitrem ukrepanju - bitke imajo le določen ritem.
Zgodba se odvija skozi vsakdanje življenje Yu in Kei. Kuhata, jesta, spita, izbira dialogov pa vpliva na to, kako se bo zgodba razvijala in do kakšnih dolgoročnih posledic bo to pripeljalo ... Seveda pa življenje za Yu in Kay ni vedno dopust. In tudi preživetje ni največji problem.
Lahek znanstvenofantastični svet Haven z barvitim in zasanjanim umetniškim pridihom oživi zahvaljujoč elektronski glasbi skupine Danger po meri v igri, z množico kompozicij, zasnovanih za ustvarjanje drugačne izkušnje, od energije sončnega jutra do intenzivnost bitk ponoči v gorah.
Haven bo izšel leta 2020 na osebnem računalniku (
Vir: 3dnews.ru