Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Na Kickstarterju se je začelo zbiranje sredstev za razvoj Prodeusa, prvoosebne strelske igre stare šole s sodobnimi grafičnimi tehnikami, ki je bila objavljena novembra lani. Do 24. aprila morata njegova avtorja, oblikovalec Jason Mojica in umetnik posebnih učinkov Mike Voeller, ki sta delala na filmu Doom (2016), zbrati 52 tisoč dolarjev, trenutno pa sta od njih prejela več kot 21 tisoč dolarjev.

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Ustvarjalci so se odločili "prevzeti videz in igranje ikoničnih strelcev iz devetdesetih in jih predelati v skladu z Moorovim zakonom." "Več akcije, več eksplozij, več krvi, več presenetljivih posebnih učinkov," opisujejo projekt. Igralec bo igral vlogo agenta, "lačnega uničiti svojega stvarnika in vse, ki se mu znajdejo na poti."

»Pri razvoju Prodeusa združujemo stare in nove oblikovalske pristope,« sta pojasnila Mojica in Voller. »Še naprej izboljšujemo vsako raven, dokler ne zagotovimo, da je tempo pravilen, boj in iskanje skrivnosti pa zabavno. Dinamična zvočna podlaga je v koraku z igranjem in v kritičnih trenutkih postane bolj intenzivna. Naša posebna tehnologija simulacije brizganja dobesedno omogoča igralcem, da celotno raven pobarvajo s sovražnikovo krvjo.«


Veliko elementov lahko prilagodite svojemu okusu. Uporabniki bodo imeli možnost spremeniti vmesnik (lahko dodate vse možne indikatorje, nekatere pustite ali popolnoma skrijete), izbrati filtre in modele sovražnikov (sprite ali popolnoma tridimenzionalni), učinke naknadne obdelave, ločljivost in vidni kot (od 30° do 120°). "Ne želimo vam preprečiti, da bi v igri uživali tako, kot želite," pravijo razvijalci.

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)
Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Avtorji že delajo na "zmogljivem in intuitivnem" urejevalniku ravni, s katerim bo ustvarjanje lastnih zemljevidov "enostavno in zabavno". Vgrajen bo v samo igro - zaženete ga lahko neposredno iz menija. Poleg tega bodo izdali orodja, ki bodo uporabnikom omogočala skupno rabo, ocenjevanje in ogled njihovih stvaritev na priročen način. Obljubljena je tudi podpora za lestvice najboljših za vsako raven, iz katerih lahko izveste vodilne v hitrostnih tekih - običajnih, 100-odstotnih in brez ene same smrti. Urejevalnik je prikazan v spodnjem videu.

Zbrana sredstva nam bodo omogočila razširitev ekipe - potrebujemo umetnike, oblikovalce, animatorje in programerje. Sredstva so potrebna tudi za plačilo storitve distribucije vsebin. Obljubljajo, da bo razvoj pregleden: nove informacije se bodo redno pojavljale na blogu Kickstarter, pa tudi na Twitterju.

Mojica in Voller delata v igričarski industriji že več kot deset let. Prispevali so pri ustvarjanju iger Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 in Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica trenutno dela tudi na streljačini The Blackout Club, ki je izšla v zgodnjem dostopu konec leta 2018.

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)
Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Sistemske zahteve so že objavljene na strani Steam (vendar ne pozabite, da se lahko spremenijo z izdajo). Minimalna konfiguracija je štirijedrni procesor s frekvenco 2 GHz, 2 GB RAM-a in grafična kartica NVIDIA GeForce GTX 580 ali AMD Radeon HD 7870. Za udobno igranje pri visokih nastavitvah priporočamo osemjedrni procesor z taktna frekvenca najmanj 3 GHz, 6 GB RAM-a in NVIDIA GeForce GTX 1050 ali AMD Radeon RX 560. Zaenkrat je podprta le deseta različica DirectX.

prodeus

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Poglej vse slike (5)

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Video: Kickstarter napovednik za Prodeus - krvavo streljanje v psevdo-retro slogu umetnika Doom (2016)

Glej vse
slike (5)

Prodeus bo izšel v zgodnjem dostopu Steam jeseni 2019. Ta različica je zasnovana za več ur igranja in bo vključevala posamezne vrste sovražnikov in orožij ter urejevalnik ravni in možnost objave vašega dela. V polni različici (naj bi se pojavila leta 2020) bodo ravni, sovražniki in orožja postali bolj raznoliki. Avtorji bodo dodali tudi podporo za več igralcev in sodelovanje. Končna izdaja se lahko zgodi ne le na osebnem računalniku, ampak tudi na PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch, vendar razvijalci ne dajejo nobenih jamstev. V letih 2020–2021 nameravajo v igro dodati nove vsebine, vključno z mini kampanjami. Za rezervacijo kopije morate plačati najmanj 15 $ (ta cena velja za posebno ponudbo - število ključev je omejeno).




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar