Video: Quixel je poustvaril straniščno sceno iz Silent Hill 2 z uporabo Unreal Engine 4 s sledenjem žarkom

Umetniški direktor Quixel Wiktor Ohman je delil impresivne slike prizora iz Silent Hill 4, poustvarjenega v Unreal Engine 2. Zanimivo je, da je avtor uporabil sledenje žarkom v realnem času, da bi dodatno poživil mračno stranišče. Ta projekt prikazuje, kako bi lahko izgledal remake naslednje generacije Silent Hill 2.

Video: Quixel je poustvaril straniščno sceno iz Silent Hill 2 z uporabo Unreal Engine 4 s sledenjem žarkom

Video: Quixel je poustvaril straniščno sceno iz Silent Hill 2 z uporabo Unreal Engine 4 s sledenjem žarkom

Victor Okhman je uporabil digitalne vire iz knjižnice Quixel Megascans, kar je očitno iz odličnih tekstur in modelov, ki spremljajo to rekonstrukcijo. Poleg tega je umetnik uporabil sledenje žarkom ne le za natančnejši izračun osvetlitve, ampak tudi za ustvarjanje realističnih odsevov.

Video: Quixel je poustvaril straniščno sceno iz Silent Hill 2 z uporabo Unreal Engine 4 s sledenjem žarkom

Na žalost Konami ne namerava ponovno zagnati kultne grozljivke Silent Hill 2, zato ne pričakujte, da boste v doglednem času lahko igrali takšno predelavo. Vendar pa je res zanimivo videti, kako umetniki poustvarjajo elemente klasične interaktivne zabave v sodobnih motorjih.

Video: Quixel je poustvaril straniščno sceno iz Silent Hill 2 z uporabo Unreal Engine 4 s sledenjem žarkom

Poleg zgornjih posnetkov zaslona je avtor objavil tudi videoposnetek, ki podrobno prikazuje postopek ustvarjanja scene v Unreal Engine 4. Zainteresirani se lahko seznanijo tudi s tistim, prikazanim na GDC 2019 kratki film Quixel Rebirth, ki je bil prav tako ustvarjen na Unreal Engineu, čeprav je dosegel fotorealizem brez uporabe sledenja žarkom.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar