Studio Astronavtov stoji za pustolovščino
Vodja studia Adrian Chmielarz, ki je vodil razvoj prvega zdravila proti bolečinam in
V prvem demou se je igralec znašel na obali, kjer so ga napadli Varuhi čarovnice, ki je vstala od mrtvih. Sovražniki so napadali v valovih, od katerih je vsak nastal z ognjem v čarovniškem totemu. Takoj ko so plameni ugasnili, se je aktiviral zadnji, najmočnejši urok. Če je uporabniku uspelo, se je lahko premaknil v naslednjo cono.
V novi predstavitvi je vse bolj zapleteno. Avtorja njen prehod primerjata z uganko. Z obale se igralec znajde v zakleti vasi, kjer ga napadejo mušketirji, vitezi in drugi služabniki čarovnice, ki se skrivajo na različnih mestih. Šef te lokacije je Bishop. Na igralca pošlje valove demonov, da bi zaščitil čarovnico. Če ga igralec ne more premagati, se bo ranjen skril v zaklon, kjer bo potekala zadnja bitka. Na tej točki se demo konča - naslednje cone še niso pripravljene.
Razvijalci zaključijo drugo predstavitev v 15 minutah. Za povprečnega uporabnika, po mnenju Khmelazha, lahko to traja več ur, hitri prehod pa bo trajal od 6 do 10 minut. Raven je linearna, a v zadnji igri, obljublja, bo struktura bolj zapletena.
Na splošno so ustvarjalci zadovoljni s tem, kako se je drugi demo izkazal. Med delom na njej so ugotovili, kako strukturirati celotno igro, ugotovili pa so tudi nianse glede orožja, urokov, talismanov in lastnosti. Nekateri elementi pa še ne delujejo tako, kot bi si želeli razvijalci. Ti vključujejo opozorilni sistem o približevanju sovražnika, ki je izven vidnega polja igralca (na primer, če je za njegovim hrbtom). Tovrstne stvari v igrah, ugotavlja Khmelazh, so redke, zato so se pojavile težave. Igranje je "zabavno in trdo" in "drugo kot karkoli drugega", vendar je treba izboljšati ravnotežje, AI in sisteme za ustvarjanje sovražnikov.
Razvijalci bodo ustvarili tretjo predstavitev, vendar je tudi igralci verjetno ne bodo videli. Vodja teh predstavitev ne imenuje cilji, ampak »stranski produkti« razvoja, ki jim pomagajo pri odločanju o smeri dela in testiranju različnih sistemov.
Witchfire se odvija v domišljijskem svetu, ki spominja na pozno XNUMX. stoletje. Avtorji poudarjajo, da to ni steampunk, in igro uvrščajo med "viktorijanske fantazije" (gaslamp fantasy). Strelec se delno zgleduje po seriji Souls (kako je podobna in nepodobna njenim igram v smislu zasnove igre, je Khmelazh povedal v
Na Witchfire dela devet ljudi. Konec lanskega leta je imela ekipa osem strokovnjakov in že takrat je Khmelazh opozoril, da ni načrtov za njeno razširitev. Za zdaj je Witchfire napovedan samo za PC.
Vir: 3dnews.ru