Hideo Kojima na ruskem kanalu PlayStation še naprej govori o svoji novi stvaritvi - pustolovščini
»Najstrašnejše stvari so tiste, ki jih ne vidimo. Dolgo smo razmišljali o tem, kako prikazati te »nevidne entitete« v igri,« tako je g. Kojima začel svojo zgodbo, prepleteno s številnimi zapletnimi vložki in referencami na te iste BT-je iz drugega sveta s strani glavnega junaka med njegova pustolovščina z dojenčkom BB.
»Človeški strah je bil vedno povezan z neznanim. Če ne razumeš, ne vidiš, česa nisi doživel, je strašno. In želeli smo, da bi igralci občutili ta strah. Potem pa, ko napredujejo, postopoma začnejo razumeti, s čim imajo opravka, in posledično se širi njihov pogled na svet. Točno tako vidimo igranje,« je zaključil oblikovalec igre.
Death Stranding je že na voljo lastnikom PS4, naslednje poletje pa bo izšel tudi na PC-ju (takoj v Epic Games Store in Steam). Igra ponuja odprt svet, močno zgodbo in igralce, kot so Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux in Lindsay Wagner. Po kataklizmičnem dogodku, ki pretrese človeštvo, si Sam Porter Bridges prizadeva rešiti razpadajoči svet s prečkanjem opustošene puščave nekdanjih ZDA, kljub prisotnosti nezemeljskih bitij.
Vir: 3dnews.ru