Insomniacov videoposnetek govori o SSD-ju, DualSense, 3D zvoku in več v Ratchet & Clank na PS5

Medtem ko ga še vedno prikazujeta Sony Interactive Entertainment in Insomniac Games prvi napovednik akcijski pustolovski film Ratchet & Clank: Rift Apart, so mnogi opozorili na hitro spreminjanje svetov, namigovali na delovanje SSD diska. Potem razvijalci potrjeno z uporabo ray tracinga, zdaj pa so izdali svoj prvi video dnevnik in podrobneje predstavili značilnosti projekta.

Insomniacov videoposnetek govori o SSD-ju, DualSense, 3D zvoku in več v Ratchet & Clank na PS5

Ta video dnevnik je pripovedoval kreativni direktor Marcus Smith. Glede na zaplet igre, ustvarjene iz nič za PS5, je tkivo prostora-časa poškodovano, kar ustvarja razpoke med svetovi. “Ratchet & Clank je serija, ki se ponaša z raziskovanjem eksotičnih svetov in popelje igralce na kraje, kjer še nikoli niso bili. To je tisto, k čemur si prizadevamo, in PlayStation 5 je to resnično popeljal na višjo raven. Število predmetov na svetu in stvari, ki jih je treba raziskati, sovražniki okoli in učinki - vse je postalo veliko več,« je dodal vodja.

Razvijalci so poskušali narediti dojemanje svetov čim bolj realistično in vznemirljivo. In glavni vrhunec projekta, ki ni bil mogoč na prejšnjih generacijah konzol, so prostorske razpoke, ki zahtevajo SSD PlayStation 5. SSD je zelo hiter in omogoča ekipi ustvarjanje svetov in prevoz igralcev iz enega kraja v drugega skoraj takoj.


»To je neverjetna sprememba igre v smislu igranja, kjer si v enem svetu, v naslednjem pa v drugem. Nivoje nalagamo tako hitro in neposredno med dogajanjem, da si opazovalec sploh ne more predstavljati, da tega prej ni bilo mogoče doseči – vse se zdi tako naravno. Dolgi zasloni za nalaganje so preteklost,« je dodal Smith.

Poleg tega se novi krmilnik DualSense v PlayStation 5 aktivno uporablja za izboljšanje občutka orožja v igri Ratchet & Clank. Igra uporablja napredne haptične povratne informacije, da igralcu omogoči občutek moči in lastnosti orožja. In Enforcer (lokalni ekvivalent dvocevne šibrenice) uporablja prilagodljive sprožilce za prenos napetosti. Ko uporabnik spusti prst do polovice, se sproži ena cev, ko do konca navzdol, se sprožita obe cevi. Toda ko igralec pritisne, bo začutil povečanje napora na sprožilec in to vedenje sprožilcev deluje tudi na povratno informacijo pri vseh orožjih v igri.

Druga stvar, na katero se studio osredotoča v akcijsko-pustolovskem filmu, je 4D prostorski zvok. Razvijalci obljubljajo temeljne spremembe na tem področju, zaradi katerih bodo domišljijski svetovi veliko bolj resnični, kot je bilo to mogoče na PSXNUMX.

»Pri Insomniacu delamo na seriji Ratchet & Clank že skoraj dvajset let. Obožujemo te like. In nova igra je resnično vrhunec vsega dela in truda, ki smo ga vanjo vložili. Veselimo se, da vam bomo v prihodnosti pokazali več igre Ratchet & Clank: Rift Apart, do takrat pa hvala za ogled,« je zaključil Marcus Smith.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar