Režiser Ghost of Tsushima Nate Fox in umetniški vodja projekta Jason Connell
Ideja o uporabi narave (veter, živali) kot vodilo za igralce je prišla razvijalcem iz filmov o samurajih. Avtorji želijo spodbuditi uporabnike, da "gledajo na svet igre, ne na vmesnik."
»Cilj vseh teh mehanik je, da vas poglobijo v lepoto Tsushime, namesto da [Ghost of Tsushima] obravnavajo kot videoigro. Želimo vas postaviti tja, v fevdalno Japonsko. Zato je vmesnik tako minimalističen,« je pojasnil Fox.
Po besedah razvijalcev "prizemljeni" bojni sistem, ki ga Sucker Punch Productions opisuje s samo tremi besedami: umazanija, kri in jeklo, prav tako doda verodostojnost dogajanju.
»Če ste kdaj gledali filme o samurajih, vam bo jasno. Tam se ljudje pobijajo z enim zamahom meča. Zaradi tega se bojni sistem [Ghost of Tsushima's] zelo razlikuje od drugih iger, saj lahko umrete zelo hitro – prav tako lahko vaši sovražniki,« je dejal Connell.
Ghost of Tsushima bo izšel 17. julija ekskluzivno za PlayStation 4. Prejšnji teden sta izšla Sony Interactive Entertainment in Sucker Punch Productions.
Ghost of Tsushima bo
Vir: 3dnews.ru