"Zelo hitro lahko umreš": Sucker Punch je govoril o načelih oblikovanja igre Ghost of Tsushima

Režiser Ghost of Tsushima Nate Fox in umetniški vodja projekta Jason Connell nedavna epizoda uradni PlayStation podcast je delil nove podrobnosti o samurajski akcijski igri.

"Zelo hitro lahko umreš": Sucker Punch je govoril o načelih oblikovanja igre Ghost of Tsushima

Ideja o uporabi narave (veter, živali) kot vodilo za igralce je prišla razvijalcem iz filmov o samurajih. Avtorji želijo spodbuditi uporabnike, da "gledajo na svet igre, ne na vmesnik."

»Cilj vseh teh mehanik je, da vas poglobijo v lepoto Tsushime, namesto da [Ghost of Tsushima] obravnavajo kot videoigro. Želimo vas postaviti tja, v fevdalno Japonsko. Zato je vmesnik tako minimalističen,« je pojasnil Fox.

"Zelo hitro lahko umreš": Sucker Punch je govoril o načelih oblikovanja igre Ghost of Tsushima

Po besedah ​​razvijalcev "prizemljeni" bojni sistem, ki ga Sucker Punch Productions opisuje s samo tremi besedami: umazanija, kri in jeklo, prav tako doda verodostojnost dogajanju.

»Če ste kdaj gledali filme o samurajih, vam bo jasno. Tam se ljudje pobijajo z enim zamahom meča. Zaradi tega se bojni sistem [Ghost of Tsushima's] zelo razlikuje od drugih iger, saj lahko umrete zelo hitro – prav tako lahko vaši sovražniki,« je dejal Connell.

"Zelo hitro lahko umreš": Sucker Punch je govoril o načelih oblikovanja igre Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima bo izšel 17. julija ekskluzivno za PlayStation 4. Prejšnji teden sta izšla Sony Interactive Entertainment in Sucker Punch Productions. 18 minutna predstavitev igre.

Ghost of Tsushima bo v celoti preveden v ruščino (celo ime je "Ghost of Tsushima"), toda na škatli z izdajo diska je ustrezna ikona ne bo, da ne bi pokvarili naslovne sestave.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar