Izdaja implementacij DXVK 1.10.2, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Na voljo je izdaja sloja DXVK 1.10.2, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK zahteva gonilnike, ki podpirajo API Vulkan 1.1, kot so Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 in AMDVLK. DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger v Linuxu z uporabo Wine, ki služi kot bolj zmogljiva alternativa domačim implementacijam Wine Direct3D 9/10/11, ki tečejo na vrhu OpenGL.

Večje spremembe:

  • Za Direct3D 9 je bila dodana podpora za brezšivne (brez obdelave meja med vzorci) kockaste teksture, implementirane z uporabo razširitve Vulkan VK_EXT_non_seamless_cube_map.
  • Izboljšano predpomnjenje senčil na disku pri uporabi gonilnikov NVIDIA Vulkan.
  • Napake, ki so povzročile nepravilno shranjevanje in uporabo datoteke predpomnilnika stanja, so bile odpravljene.
  • Odpravljene težave pri gradnji z GCC 12.1.
  • Čistilna koda pri izvajanju metod D3D11 za neurejen dostop do virov iz več niti (UAV, Unordered Access View) je bila optimizirana, kar je izboljšalo učinkovitost stiskanja slike v gonilnikih.
  • Optimizirana zmogljivost stiskanja v pomnilniku kode senčil SPIR-V.
  • Odpravljene težave v naslednjih igrah: Beyond Good and Evil, Day Z, Dead Space, Dirt Rally, Godfather, Limbo, Majesty 2, Myst V, Onechanbara Z2: Chaos, Planetary Annihilation: TITANS, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Return of Reckoning, Scrapland Remastered, Small Radios Big Televisions, Sonic Adventure 2, SpellForce Platinum Edition, Supreme Commander, Star Wars: The Force Unleashed II in Star Wars: The Old Republic.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar