Izdaja implementacij DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Oblikovana sproščanje vmesnega sloja DXVK 1.6.1, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. Za uporabo DXVK obvezna podpora voznikom Vulcan API 1.1kot so AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK.
DXVK se lahko uporablja za izvajanje 3D aplikacij in iger v Linuxu z uporabo Wine, ki služi kot bolj zmogljiva alternativa Wineovi vgrajeni izvedbi Direct3D 11, ki teče na vrhu OpenGL.

Večje spremembe:

  • Dodana je možnost uhajanja vrednosti nastavitev z uporabo narekovajev, na primer d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Dodana možnost dxgi.tearFree za izrecno omogočanje zaščite proti utripanju, ko je Vsync onemogočen;
  • Implementirana funkcionalnost DXGI, potrebna za nekatere modifikacije SpecialK;
  • Številne napake, ki so povzročale težave pri upodabljanju ali zrušitve pri uporabi Direct3D 9, so bile odpravljene;
  • Odpravljene napake pri preverjanju podpore Vulkan v sistemih z grafičnimi karticami NVIDIA;
  • Odpravljena napaka v konfiguracijskem skriptu, ki ni delovala z Wine 5.6;
  • Odpravljene težave z upodabljanjem in zrušitvami v igrah Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee in Impossible Lair;
  • Izboljšana zmogljivost Heavy Rain na grafičnih procesorjih NVIDIA.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar