Izdaja implementacij DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Oblikovana sproščanje vmesnega sloja DXVK 1.6, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. Za uporabo DXVK obvezna podpora voznikom Vulcan API 1.1kot so AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK.
DXVK se lahko uporablja za izvajanje 3D aplikacij in iger v Linuxu z uporabo Wine, ki služi kot bolj zmogljiva alternativa Wineovi vgrajeni izvedbi Direct3D 11, ki teče na vrhu OpenGL.

Večje spremembe:

  • Privzeta namestitev podpornih knjižnic Direct3D 10 d3d10.dll in d3d10_1.dll je bila ukinjena, saj podpora D3D10 v DXVK zahteva d3d10core.dll in d3d11.dll (dxgi.dll je prav tako zahtevan v sistemu Windows). Sprememba vam omogoča uporabo ogrodja D3D10, razvitega v Wineu za učinke, ki se uporablja v nekaterih igrah;
  • Naredili manjše optimizacije zmogljivosti izvedbe Direct3D 9;
  • Odpravljena težava, ki je povzročila zrušitev pri poskusu zajemanja posnetkov apitrace;
  • Odpravljena zrušitev v nekaterih igrah Source 2 z izvornim upodabljanjem D3D9;
  • Odpravljeno odvečno preklapljanje zaslonskih načinov;
  • Odpravljena je napaka, ki je povzročila prikaz zelenega okvirja pri prikazovanju videoposnetkov v nekaterih igrah;
  • Rešene težave v A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando in Yomawari: Midnight Shadows.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar