Izdaja implementacij DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Oblikovana sproščanje vmesnega sloja DXVK 1.7.2, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. Za uporabo DXVK obvezna podpora voznikom Vulcan API 1.1kot so Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK.
DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger v Linuxu z uporabo Wine, ki služi kot bolj zmogljiva alternativa domačim implementacijam Wine Direct3D 9/10/11, ki se izvajajo na vrhu OpenGL.

Večje spremembe:

  • Odpravljena je velika regresivna sprememba v izvedbi D3D9, ki je povzročala zrušitve v številnih igrah.
  • Popravljene zrušitve pri uporabi D3D9 z gonilnikom AMDVLK Vulkan.
  • Dodana rešitev za težave s prelivanjem sklada v nekaterih 32-bitnih igrah, ki uporabljajo D3D9.
  • Dodana rešitev za težave z upodabljanjem v igrah, ki temeljijo na Unity Engine, ki se izvajajo v sistemih z gonilniki AMD.
  • Izboljšana podpora za Unicode pri izvajanju v sistemu Windows.
  • Dodana nastavitev DXVK_LOG_PATH=none za onemogočanje ustvarjanja dnevniške datoteke (dnevniki se bodo še naprej pošiljali v stderr).
  • Težave v igrah odpravljene

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 in Trails in the Sky SC.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar