Izdaja motorja za odprte igre VCMI 1.0.0, združljivega s Heroes of Might and Magic III

Zdaj je na voljo projekt VCMI 1.0, ki razvija odprt motor igre, združljiv s formatom podatkov, ki se uporablja v igrah Heroes of Might and Magic III. Pomemben cilj projekta je tudi podpora modifikacijam, s pomočjo katerih je mogoče v igro dodajati nova mesta, junake, pošasti, artefakte in uroke. Izvorna koda se distribuira pod licenco GPLv2. Podpira delo v sistemih Linux, Windows, macOS in Android.

Različica 1.0 je bila ustvarjena skoraj 8 let po izdaji 0.99. Sprememba števila na 1.0 je posledica doseganja maksimalne vrednosti druge števke različice, kar je v skladu z logiko oštevilčevanja različic, uporabljeno v projektu, vodilo do prehoda na številko 1.0 po 0.99. Glavne spremembe:

  • Igralni motor. Dodan artefakt Lodestar Grail, zaradi česar je teren domač za vse enote Cove (+1 za napad, obrambo in hitrost). Skyship Grail zagotavlja, da se celoten zemljevid razkrije takoj brez boja.
  • Pustolovski zemljevid. V okno za izmenjavo junakov je bilo dodanih več dodatnih gumbov in hitrih tipk za enostavno izmenjavo vojakov in artefaktov.
  • Umetna inteligenca. Opcijsko je na voljo alternativni algoritem NullKiller, ki dobro deluje na majhnih in srednje velikih karticah. Za velike zemljevide je bolje uporabiti klasični AI, ki je bil tudi bistveno izboljšan.
  • Spreminjanje in nova področja. Sistem modifikacije je bil bistveno izboljšan, dodana je možnost dodajanja novih lokacij.
  • Generator naključnih zemljevidov. Dodane nove nastavitve vode (normalna voda in voda z otoki). Implementirani so bili novi algoritmi za generiranje novih območij terena in postavitev predmetov, ki jih zagotavljajo modifikacije. Izboljšana postavitev ovir.
  • Zaganjalnik. Dodan sistem obveščanja o funkcijah in popravkih v novih izdajah. Zagotovljena je bila podpora za novo repozitorij modifikacije, ki gostuje na GitHubu.

Izdaja motorja za odprte igre VCMI 1.0.0, združljivega s Heroes of Might and Magic III


Vir: opennet.ru

Dodaj komentar