Izdaja rastrskega grafičnega urejevalnika Krita 5.1

Predstavljena je bila izdaja rastrskega grafičnega urejevalnika Krita 5.1.0, namenjenega umetnikom in ilustratorjem. Urejevalnik podpira večplastno obdelavo slik, ponuja orodja za delo z različnimi barvnimi modeli in ima velik nabor orodij za digitalno slikanje, skiciranje in oblikovanje teksture. Za namestitev so pripravljene samozadostne slike v formatu AppImage za Linux, eksperimentalni paketi APK za ChromeOS in Android ter binarni sklopi za macOS in Windows. Projekt je napisan v C++ z uporabo knjižnice Qt in se distribuira pod licenco GPLv3.

Glavne novosti:

  • Izboljšano delo s plastmi. Dodana možnost izvajanja operacij kopiranja, izrezovanja, lepljenja in brisanja za več izbranih plasti hkrati. Na nadzorno ploščo plasti je bil dodan gumb za odpiranje kontekstnega menija za uporabnike brez miške. Nudi orodja za poravnavo plasti v skupini. Dodana podpora za risanje na izbranih območjih z načini mešanja.
  • Dodana podpora za formate WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ ter večplastne datoteke TIFF s strukturo slojev, značilno za Photoshop. Dodana podpora za paleti ASE in ACB, ki se uporabljata v Photoshopu in drugih programih Adobe. Pri branju in shranjevanju slik v formatu PSD je bila implementirana podpora za polnilne plasti in barvne oznake.
  • Izboljšano pridobivanje slik iz odložišča. Pri lepljenju lahko izberete možnosti, ki vam omogočajo uporabo funkcij postavljanja slik v odložišče v različnih aplikacijah.
  • Za pospešitev operacij z uporabo vektorskih navodil CPU, ki temelji na knjižnici XSIMD, je bilo uvedeno novo zaledje, ki je v primerjavi s prej uporabljenim zaledjem, ki temelji na knjižnici VC, izboljšalo delovanje čopičev, ki uporabljajo mešanje barv, in tudi zagotovilo možnost uporabe vektorizacije na platformi Android.
  • Dodani profili za barvne prostore YCbCr.
  • V pogovorno okno Specific Color Selector je bilo dodano območje za predogled nastale barve in implementirana je bila možnost preklapljanja med načinoma HSV in RGB.
  • Dodana možnost za prilagajanje vsebine velikosti okna.
  • Zmogljivosti orodij za polnjenje so bile razširjene. Dodana sta bila dva nova načina: Neprekinjeno polnilo, pri katerem se območja, ki jih je treba zapolniti, določijo s premikanjem kazalca, in orodje Obdaj in zapolni, pri katerem se polnilo uporabi za področja, ki spadajo v premikajoči se pravokotnik ali drugo obliko. Za izboljšanje glajenja robov pri polnjenju se uporablja algoritem FXAA.
  • Orodjem za krtačo je bila dodana nastavitev za določanje največje hitrosti premikanja krtače. Krtačo za pršenje so dodali dodatne načine porazdelitve delcev. Podpora za izravnavanje je bila dodana mehanizmu Sketch Brush Engine. Dovoljeno določanje individualnih nastavitev za radirko.
  • Možno je prilagoditi kretnje za upravljanje, kot so ščipanje za povečavo, dotik za razveljavitev in vrtenje s prsti.
  • Pojavno pogovorno okno s paleto ponuja dodatne nastavitve.
  • Meni za dostop do nedavno odprtih datotek je bil preoblikovan.
  • Vmesniku Digital Color Mixer so bili dodani gumbi za ponastavitev in shranjevanje sprememb.
  • Dodano orodje za lažje risanje krogov v perspektivi.
  • Filter ravni je dovoljeno uporabiti za posamezne kanale.
  • Za skrajšanje časa gradnje v sistemih za razvijalce je bila dodana podpora za gradnjo z vnaprej prevedenimi datotekami glave.
  • V različicah za platformo Android so bile odpravljene težave z uporabo sistema za upravljanje barv OCIO.
  • Na platformi Windows je bil opravljen prehod na novo kodno osnovo za plast ANGLE, ki je odgovorna za prevajanje klicev OpenGL ES v Direct3D. Windows ponuja tudi možnost uporabe kompleta orodij llvm-mingw, ki podpira gradnjo za arhitekturo RISC-V.



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar