Izdaja OBS Studio 27.0 za pretakanje v živo

Napovedana je bila izdaja OBS Studio 27.0 za pretakanje, sestavljanje in snemanje videa. Koda je napisana v C/C++ in se distribuira pod licenco GPLv2. Sestavi so ustvarjeni za Linux, Windows in macOS.

Cilj razvoja OBS Studio je ustvariti brezplačen analog aplikacije Open Broadcaster Software, ki ni vezan na platformo Windows, podpira OpenGL in je razširljiv z vtičniki. Druga razlika je uporaba modularne arhitekture, ki pomeni ločitev vmesnika in jedra programa. Podpira prekodiranje izvornih tokov, zajemanje videa med igrami in pretakanje na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox in druge storitve. Za zagotovitev visoke zmogljivosti je mogoče uporabiti mehanizme strojnega pospeševanja (na primer NVENC in VAAPI).

Zagotovljena je podpora za sestavljanje z gradnjo scene na podlagi poljubnih video tokov, podatkov s spletnih kamer, kartic za zajem videa, slik, besedila, vsebine oken aplikacije ali celotnega zaslona. Med predvajanjem je dovoljeno preklapljanje med več vnaprej določenimi scenskimi možnostmi (npr. preklapljanje med pogledi s poudarkom na vsebini zaslona in sliki s spletne kamere). Program ponuja tudi orodja za mešanje zvoka, filtriranje z vtičniki VST, izravnavo glasnosti in dušenje šuma.

V novi različici:

  • Implementirana funkcija povrnitve sprememb (Razveljavi in ​​Redo), ki sledi dejanjem programa, ki vplivajo na predogled, vključno s spremembami scene, virov, skupin, filtrov in skriptov. Medpomnilnik za povrnitev sprememb vključuje zadnjih 5 tisoč dejanj in se ob ponovnem zagonu ali preklopu zbirk prizorov ponastavi na nič.
  • Platforma Linux podpira protokol Wayland, kot tudi možnost uporabe multimedijskega strežnika PipeWire kot vira za zajem videa in zvoka. OBS Studio lahko zdaj deluje kot aplikacija Wayland in zajema okna in zaslone v okoljih po meri, ki temeljijo na Waylandu. Pripravljena montaža OBS Studio s podporo Wayland je bila pripravljena v formatu flatpak.
  • Dodana je nova metoda zajema zaslona (Display Capture), ki deluje v sistemih z več grafičnimi procesorji in rešuje težavo pridobivanja prazne slike na nekaterih prenosnikih s hibridno grafiko (zdaj ne morete omejiti izpisa na integrirani grafični procesor in zajemati zaslona, ​​ko uporabljate diskretna kartica).
  • Zagotavlja možnost dodajanja učinkov prehoda operacijam za omogočanje ali skrivanje vira (naprave za zajem zvoka in videa, medijske datoteke, predvajalnik VLC, slike, okna, besedilo itd.).
  • Za platformi macOS in Linux je bila implementirana integracija s storitvami pretakanja (Twitch, Mixer, YouTube itd.) in dodana možnost vdelave okna brskalnika (Browser Dock).
  • Dodano pogovorno okno z opozorilom o manjkajočih datotekah pri nalaganju zbirk prizorov, ki deluje za vse vgrajene vire, vključno z brskalnikom in videoposnetkom VLC. Pogovorno okno ponuja možnosti za izbiro drugega imenika, zamenjavo datoteke in iskanje manjkajočih datotek. Ko premaknete vse datoteke v drug imenik, imate možnost posodabljanja informacij o datotekah v paketih.
  • Za platformo Windows filter za dušenje hrupa podpira mehanizem za dušenje hrupa NVIDIA Noise Removal.
  • Prehodnim učinkom, ki temeljijo na animaciji (Stinger Transition), je dodan način Track Matte, ki omogoča organizacijo prehoda s hkratnim prikazom delov nove in stare scene.
  • Dodana podpora za teksture v formatu SRGB in uporaba barvnih operacij v linearnem barvnem prostoru.
  • Ko shranjujete datoteko, je v vrstici stanja prikazana celotna pot do datoteke.
  • V meni, prikazan v sistemski vrstici, je bil dodan preklop navidezne kamere.
  • Dodana nastavitev za onemogočanje samodejnega zasuka kamere za izbrane naprave za zajem videa.



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar