Izdaja OBS Studio 28.1 za pretakanje v živo

OBS Studio 28.1, paket za pretakanje, sestavljanje in snemanje videa, je zdaj na voljo. Koda je napisana v C/C++ in se distribuira pod licenco GPLv2. Zgradbe so ustvarjene za Linux, Windows in macOS.

Cilj razvoja OBS Studio je bil ustvariti prenosno različico aplikacije Open Broadcaster Software (OBS Classic), ki ni vezana na platformo Windows, podpira OpenGL in je razširljiva s pomočjo vtičnikov. Druga razlika je uporaba modularne arhitekture, ki pomeni ločitev vmesnika in jedra programa. Podpira prekodiranje izvornih tokov, zajemanje videa med igrami in pretakanje na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox in druge storitve. Za zagotovitev visoke zmogljivosti je mogoče uporabiti mehanizme strojnega pospeševanja (na primer NVENC in VAAPI).

Zagotovljena je podpora za sestavljanje z gradnjo scene na podlagi poljubnih video tokov, podatkov s spletnih kamer, kartic za zajem videa, slik, besedila, vsebine oken aplikacije ali celotnega zaslona. Med predvajanjem je dovoljeno preklapljanje med več vnaprej določenimi scenskimi možnostmi (npr. preklapljanje med pogledi s poudarkom na vsebini zaslona in sliki s spletne kamere). Program ponuja tudi orodja za mešanje zvoka, filtriranje z vtičniki VST, izravnavo glasnosti in dušenje šuma.

Ključne spremembe:

  • Dodana možnost uporabe kodirnikov NVENC, ki so na voljo v grafičnih karticah NVIDIA, za strojno pospeševanje video kodiranja v formatu AV1 na platformi Windows. Kodirnik podpira barvne formate NV12 in P010 in je na voljo za grafične kartice serije NVIDIA RTX 40.
  • Posodobljene prednastavitve za kodirnike NVENC. Prednastavitve so razdeljene v tri različne razrede: prednastavitev, uglaševanje in večkratni prehod. Razred Preset ponuja nastavitve za nivoje kakovosti P1-P7 (nižji kot je nivo, nižja je kakovost). Razred Tuning se uporablja za izbiro prioritete med zakasnitvami in kakovostjo (predlagani načini so: visoka kakovost, nizka zakasnitev in zelo nizka zakasnitev). Razred Multipass določa, ali naj se pri kodiranju uporabi drugi prehod (predlagani načini: onemogoči drugi prehod, četrtinska ločljivost in polna ločljivost).
  • Možnost »Vedno na vrhu« je bila premaknjena v meni Pogled.
  • Za virtualno kamero je mogoče izbrati določen vir.
  • Odpravljene zrušitve pri upravljanju virtualne kamere.
  • Delo mešanja je bilo prilagojeno v studijskem načinu.
  • Odpravljene težave z zajemom zaslona z igrami, ki temeljijo na Direct3D 9, v sistemu Windows 11 22H2.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar