Izdaja terminalskega dostopovnega sistema LTSM 1.0

Objavljen je nabor programov za organizacijo oddaljenega dostopa do namizja LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Projekt je namenjen predvsem organiziranju več virtualnih grafičnih sej na strežniku in je alternativa družini sistemov Microsoft Windows Terminal Server, ki omogoča uporabo Linuxa na odjemalskih sistemih in na strežniku. Koda je napisana v C++ in se distribuira pod licenco GPLv3. Za hiter uvod v LTSM je bila pripravljena slika za Docker (odjemalca je treba zgraditi posebej).

Spremembe v novi verziji:

  • Dodan protokol RDP, implementiran zaradi poskusa in zamrznjen zaradi pomanjkanja zanimanja za podporo odjemalcem za Windows.
  • Ustvarjen je bil alternativni odjemalec za Linux, glavne funkcije so:
    • Šifriranje prometa na osnovi gnutls.
    • Podpora za posredovanje več podatkovnih kanalov na abstraktnih shemah (file://, unix://, socket://, command:// itd.), s pomočjo tega mehanizma je možno prenašati poljuben tok podatkov v obe smeri.
    • Preusmerjanje tiskanja prek dodatnega zaledja za CUPS.
    • Preusmeritev zvoka prek podsistema PulseAudio.
    • Preusmerjanje skeniranja dokumentov prek dodatnega zaledja za SANE.
    • Preusmerjanje žetonov pkcs11 prek pcsc-lite.
    • Preusmeritev imenika prek FUSE (za zdaj samo za branje).
    • Prenos datotek prek funkcije povleci in spusti deluje (s strani odjemalca na virtualno sejo z zahtevami in pogovornimi okni za obveščanje prek namiznega obvestila).
    • Razporeditev tipkovnice deluje, postavitev na strani odjemalca je vedno prednostna (na strani strežnika ni treba ničesar konfigurirati).
    • Avtentikacija deluje v virtualni seji prek rutokena s shrambo potrdil v imeniku LDAP.
    • Podprti so časovni pasovi, odložišče utf8, brezšivni način.

    Glavni načrti:

    • Podpora za kodiranje z uporabo x264/VP8 (kot tok video seje).
    • Podpora za snemanje videa vseh delovnih sej (video snemanje).
    • Podpora za VirtualGL.
    • Možnost preusmeritve videa preko PipeWire.
    • Delajte na pospeševanju grafike prek API-ja Cuda (še ni tehničnih funkcij).

    Vir: opennet.ru

Dodaj komentar