Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

Po skoraj dveh letih razvoja objavljeno izdaja brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 2.80, ki je postala ena najpomembnejših izdaj v zgodovini projekta.

Glavni inovacije:

  • Kardinalno preoblikovan uporabniški vmesnik, ki je postal bolj znan uporabnikom z izkušnjami z drugimi grafičnimi paketi. Predlagana je bila nova temna tema in znane plošče s sodobnim naborom ikon namesto besedilnih opisov.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

    Spremembe so vplivale tudi na načine dela z miško/tablico in hitrimi tipkami. Na primer, izbira se zdaj privzeto izvaja z levim klikom ali vlečenjem, medtem ko držite levi gumb miške, desni klik pa odpre kontekstni meni. Najpogosteje uporabljenim funkcijam je dodan meni za hitri dostop. Postavitev v razdelku urejevalnika lastnosti in nastavitev je bila posodobljena. Predlagani so koncepti predlog in delovnih prostorov (zavihki), ki vam omogočajo, da hitro začnete delati na zahtevanem opravilu ali preklapljate med več opravili (na primer kiparjenje, slikanje tekstur ali sledenje gibanju) in omogoča prilagajanje vmesnika vašim željam ;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • Izvedeno Popolnoma na novo napisan način Viewport, ki vam omogoča prikaz 3D scene v obliki, optimizirani za različne naloge in integrirani z vašim potekom dela. Tudi predlagano nov motor Hiter upodabljalnik delovne mize, optimiziran za sodobne grafične kartice, ki omogoča aktivno delo predogleda za manipulacijo postavitve scene, modeliranje in kiparjenje.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

    Nosilci motorja delovne mize prekrivanja, ki vam omogoča spreminjanje vidnosti elementov in nadzor njihovega prekrivanja. Prekrivanja so zdaj podprta tudi pri predogledu rezultatov upodabljanja iz upodabljalcev Eevee in Cycles, kar vam omogoča urejanje scene s popolnim senčenjem.
    Predogled simulacije dima in ognja je bil predelan, kar je bližje rezultatom upodabljanja z uporabo fizično pravilnega upodabljanja.

  • Na podlagi motorja Eevee je bil pripravljen nov način upodabljanja LookDev, ki omogoča testiranje razširjenih razponov svetlosti (HDRI) brez spreminjanja nastavitev svetlobnih virov. Način LookDev lahko uporabite tudi za predogled dela mehanizma za upodabljanje Cycles.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • V 3D Viewport in UV urejevalniku dodano nova interaktivna orodja in pripomočki ter nova kontekstualna orodna vrstica, ki vključuje orodja, ki so bila prej klicana samo prek bližnjic na tipkovnici. Izumi so bili dodani različnim elementom, vključno z lučmi, kamero in sestavljenimi ozadji za prilagoditev oblike in atributov;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • Dodan nov render eevee, ki podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja samo GPE (OpenGL). Eevee lahko uporabite za končno upodabljanje in v oknu Viewport za ustvarjanje sredstev v realnem času. Eevee podpira materiale, ustvarjene z uporabo istih senčilnih vozlišč kot mehanizem Cycles, kar vam omogoča upodabljanje obstoječih prizorov v Eevee brez ločenih nastavitev, tudi v realnem času. Za ustvarjalce virov za računalniške igre ponujamo senčnik Principled BSDF, ki je združljiv z modeli senčil številnih motorjev za igre;

  • Dodan je sistem za dvodimenzionalno risanje in animacijo Grease Pencil, ki omogoča ustvarjanje skic v 2D in nato njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (3D model se oblikuje na podlagi več ravnih skic iz različnih zornih kotov). Objekti Grease Pencil so izvorni del Blenderja in se integrirajo z obstoječimi orodji za izbiro, urejanje, manipulacijo in povezovanje. Skice je mogoče slojiti in upodabljati z uporabo materialov in tekstur ter jih urejati in uporabljati pri kiparjenju, podobno kot mreže. Za deformacijo in barvanje se lahko uporabljajo standardni modifikatorji mreže. Pri upodabljanju je mogoče uporabiti učinke, kot so zameglitev, ustvarjanje senc ali osvetlitev robov.

  • V sistemu upodabljanja Cycles zavarovano podpora za zmogljivosti, kot je ustvarjanje substratov za sestavljanje z uporabo tehnologije Cryptomatte, senčenje las in volumna na podlagi BSDF in uporaba naključnega podpovršinskega sipanja (SSS). Implementiran je kombiniran način upodabljanja, pri katerem se GPE in CPE uporabljata hkrati. Znatno hitrejše upodabljanje z uporabo OpenCL. Podpora CUDA je bila dodana za prizore, ki se ne prilegajo pomnilniku GPE;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • V načinu urejanja je postalo mogoče hkrati urejati več mrež, vključno s preslikavo teksture (UV preslikavo), pa tudi urejanjem in pozicioniranjem okvirja več predmetov. Tehnologija se uporablja za nadzor podrobnosti modela ob hkratnem izvajanju glajenja OpenSubdiv;
  • Referenčne slike ozadja za upodabljanje so zdaj postavljene kot predmeti in jih je mogoče sestavljati in preoblikovati skupaj s prizorom;
  • Sloji in skupine so bili nadomeščeni z zbirkami, kar vam omogoča organiziranje postavitve predmetov v prizorišče ter upravljanje skupin predmetov in njihovega povezovanja z uporabo preprostega vmesnika v slogu povleci in spusti. 3D Viewport dodaja hitre operacije za premikanje predmetov med zbirkami in orodja za natančnejši nadzor njihove vidnosti s podporo za začasno in trajno skrivanje, vključno glede na vrsto predmeta;
  • Izboljšana orodja za animacijo in vrvja. Za okovje so bili predlagani novi omejevalniki, modifikatorji in oblike upogibanja elementov okvirja. Urejevalnik animacij ima zdaj ključna orodja za vizualizacijo in urejanje okvirjev;
  • Implementacija grafa odvisnosti, ključnih modifikatorjev in sistema točkovanja animacij je bila popolnoma preoblikovana. Na sodobnih večjedrnih procesorjih se prizori z velikim številom predmetov in zapletenimi napravami zdaj obdelajo za red velikosti hitreje;
  • Implementirana je realnejša fizika obnašanja tkiv in model njihove deformacije;
  • Python API je bil posodobljen tako, da vključuje spremembe, ki porušijo združljivost in v določenih situacijah zahtevajo predelavo skriptov in dodatkov. Vendar pa je večina dodatkov, ki so na voljo za izdajo 2.79, že prilagojena za delo z različico 2.80;
  • Notranji mehanizem upodabljanja v realnem času Blender je bil odstranjen, nadomeščen z motorjem EEVEE;
  • Igralni mehanizem (Blender Game Engine) je bil odstranjen, namesto tega je priporočljiva uporaba obstoječih odprtih alternativ, kot je motor Godot. Prej vgrajena koda motorja igre se zdaj razvija kot ločen projekt UPBGE;
  • Vgrajena podpora za uvoz in izvoz datotek v formatu glTF 2.0, ki se pogosto uporablja za nalaganje 3D virov v igrah in spletu.
  • Orodjem za uvoz in izvoz videa je bila dodana podpora za metapodatke in format WebM.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar