Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

Objavljeno izdaja brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 2.81, ki je vključeval več kot tisoč popravkov in izboljšav, pripravljenih v štirih mesecih od ustanovitve pomembne veje Blender 2.80.

Glavni Spremembe:

  • Predlagano Nov vmesnik za navigacijo po datotečnem sistemu, implementiran kot pojavno okno s tipično funkcionalnostjo upravitelja datotek. Podpira različne načine ogledovanja (seznam, sličice), filtre, dinamično prikazano ploščo z možnostmi, možnost premikanja izbrisanih datotek v koš in pomnjenje spremenjenih nastavitev.
     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Izvedeno je bilo paketno preimenovanje skupin elementov. Prej je bilo mogoče preimenovati samo aktivni element (F2), zdaj pa je to operacijo mogoče izvesti na vseh izbranih elementih (Ctrl + F2). Preimenovanje zdaj podpira funkcije, kot so iskanje in zamenjava na podlagi regularnih izrazov, maske predpon in pripon, čiščenje znakov in pretvorba velikih in malih črk.

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Okno strukture projekta (Outliner) je bilo izboljšano za boljšo uporabnost. Izbori v Orisu so zdaj sinhronizirani v vseh 3D-poglednih oknih. Dodana je bila navigacija po elementih s puščičnima tipkama gor in dol ter razširjanje in strnjevanje blokov s puščičnima tipkama levo in desno. Dodana je bila podpora za izbiranje obsegov s klikom s pritisnjeno tipko Shift in dodajanje novih elementov obstoječim izborom s klikom s pritisnjeno tipko Ctrl. Dodana je bila možnost izbiranja podelementov, prikazanih kot ikone. Dodana je bila možnost prikaza skritih objektov. Dodane so bile ikone za omejitve, skupine vozlišč in sekvencer.

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodano nova orodja za kiparjenje, kot so čopič za simulacijo deformacije okvirja modela, čopič za elastično deformacijo ob ohranjanju volumna, čopič za deformiranje poligonalne mreže, orodje za vrtenje in skaliranje okoli referenčne točke ob ohranjanju simetrije ter orodje za filtriranje poligonalne mreže, ki hkrati deformira vsa oglišča mreže;
  • Dodana so bila nova orodja za spreminjanje topologije: Voxel Remesh za ustvarjanje poligonalne mreže s sodim številom ploskev in odpravljanje težav s presečišči s pretvorbo le-teh v volumetrično predstavitev in obratno. QuadriFlow Remesh za ustvarjanje poligonalne mreže s štirikotnimi celicami, več poloma in robnimi zankami, ki sledijo ukrivljenosti površine. Orodje Poly Build ima implementirane zmogljivosti spreminjanja topologije; na primer, zdaj lahko s klikom s pritisnjeno tipko Shift izbrišete elemente poligonalne mreže, s klikom s tipko Ctrl dodajate nove elemente in s klikom in vlečenjem spremenite njihov položaj.
  • V mehanizmu upodabljanja Cycles pojavil možnost strojnega pospeševanja sledenja žarkom z uporabo platforme NVIDIA RTXDodan je nov način zmanjševanja šuma po upodabljanju, ki temelji na uporabi razvijajo knjižnice podjetja Intel OpenImageDenoiseOrodju Adaptive Subdivision je bil dodan način za odpravljanje šivov med ploskvami, ki jih povzročajo premiki ali neskladnosti materialov za gladke površine. Uvedeni so bili novi senčilniki tekstur (beli šum, šum, Musgrave in Voronoi).

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • V orodja za preobrazbo dodano podpora pri selitvi domačih položajev (Izvor objekta) objektov brez njihovega izrecnega izbiranja, kot tudi možnost preoblikovanja nadrejenih elementov brez vplivanja na podrejene elemente. Dodan je bil način preoblikovanja z zrcaljenjem vzdolž osi Y in Z;

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Uvedene so bile nove možnosti pripenjanja robov: Središče roba za pripenjanje na središče roba in Pravokoten rob za pripenjanje na najbližjo točko na robu. Dodan je bil nov način združevanja oglišč, »Razdelite robove in ploskve«, ki samodejno ločuje sosednje robove in ploskve, da se prepreči prekrivanje geometrije.

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Upodabljanje Eevee, ki podpira fizično upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja samo grafični procesor (OpenGL), je bilo posodobljeno z načinom mehkega senčenja in možnostjo uporabe prosojnosti pri senčenju na podlagi... BSDF.
    Implementacije načinov mešanja Additive in Multiply so bile nadomeščene z ustrezniki, ki temeljijo na senčilnikih in so združljivi z mehanizmom Cycles. Sistem preslikave reliefov je bil preoblikovan, kar olajša nastavitev in zagotavlja višjo kakovost;

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • V vidnem polju dodano Nove možnosti za prikaz 3D-prizorov z uporabo načina upodabljanja Look Development (Material Preview) v programskih orodjih Cycles in Eevee, ki omogočajo hitro testiranje podatkov slik visoke ločljivosti (HDRI) in preslikave tekstur. Vsako vidno polje 3D-prizora lahko zdaj vsebuje svoj nabor vidnih zbirk. Analizator mrež zdaj podpira mreže z modifikatorji, ne le izvornih mrež. Objekte s slikami je mogoče konfigurirati za prikaz samo v stranski projekciji.

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodan eksperimentalni sistem Preglasitve knjižnice, ki ga je mogoče uporabiti namesto mehanizma posredniških strežnikov za lokalne prepise sorodnih znakov in drugih podatkovnih tipov. Za razliko od posredniških strežnikov novi sistem omogoča ustvarjanje več neodvisnih prepisov istih sorodnih podatkov (na primer definiranje znaka), omogoča rekurzivne prepise in omogoča dodajanje novih modifikatorjev ali omejitev;
  • V orodjih za animacijo zavarovano natančen nadzor vrtenja in skaliranja v sklepi, omejitve и vozniki;
  • V svinčniku za skice (Grease Pencil) razširjeno zmogljivosti uporabniškega vmesnika, meniji so bili reorganizirani, dodana so bila nova orodja, operacije, čopiči, prednastavitve, materiali in modifikatorji;

     Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81
  • Dodana je podpora za zvočni kodek Opus in format vsebnika WebM. Uvedena je bila podpora za video WebM/VP9 s prosojnostjo.
  • Sekvencator ima zdaj operator za dodajanje/odstranjevanje slabljenja za vse pasove in podporo za preventivno nalaganje okvirjev za zapolnitev predpomnilnika;
  • Razširjeno Dodani so bili Python API, novi upravljalniki in dinamični opisi orodij za operatorje.
    Različica Pythona posodobljena na 3.7.4;
  • Posodobljeno Dodatki. Dodana je bila nastavitev »Samo omogočeni dodatki«, ki prikazuje samo omogočene dodatke na seznamu. Izboljšana podpora.
    formata glTF 2.0 (GL Transmission Format) in FBX (Filmbox).

Vir: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za strani z DDoS zaščito, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo spletno gostovanje z zaščito DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster