Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

Objavljeno izdaja brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 2.81, ki je vključeval več kot tisoč popravkov in izboljšav, pripravljenih v štirih mesecih od ustanovitve pomembne podružnice Blender 2.80.

Glavni Spremembe:

  • Predlagano nov vmesnik za krmarjenje po datotečnem sistemu, izveden v obliki pojavnega okna s polnjenjem, značilnim za upravitelje datotek. Podpira različne načine ogleda (seznam, sličice), filtre, dinamično prikazano ploščo z možnostmi, dajanje izbrisanih datotek v koš, pomnjenje spremenjenih nastavitev;
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Izvedena je bila funkcija preimenovanja skupin elementov v paketnem načinu. Če je bilo prej možno preimenovati samo aktivni element (F2), je zdaj to operacijo mogoče izvesti za vse izbrane elemente (Ctrl F2). Pri preimenovanju so podprte funkcije, kot so iskanje in zamenjava na podlagi regularnih izrazov, nastavitev mask predpone in pripone, brisanje znakov in spreminjanje velikih in malih črk;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Opravljeno je bilo delo za izboljšanje uporabnosti dela z oknom strukture projekta (Outliner). Izbire orisa so zdaj sinhronizirane z vsemi 3D-pogledi (pogled). Dodana je navigacija po elementih s tipkama gor in dol ter razširitev in strnitev blokov z desno in levo tipko. Zagotovljena je podpora za izbiranje obsegov s klikom med držanjem tipke Shift in dodajanje novih elementov že izbranim s klikom in držanjem Ctrl. Dodana možnost označevanja podelementov, prikazanih kot ikona. Dodana možnost za prikaz skritih predmetov. Na voljo so ikone za omejitve, skupine vozlišč in sekvencer;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Dodano nova orodja za kiparjenje, kot je čopič za simulacijo deformacije okvirja modela, čopič za elastično deformacijo, ki ohranja volumen, čopič za deformacijo poligonske mreže, orodje za vrtenje in skaliranje okoli sidrne točke ob ohranjanju simetrije, orodje za filtriranje poligonske mreže, ki deformira vse mrežne točke hkrati;
  • Dodana so nova orodja za spreminjanje topologije: Voxel Remesh za ustvarjanje poligonske mreže s sodim številom robov in odpravljanje težav s presečišči s pretvorbo le-teh v volumetrično predstavitev in nazaj. QuadriFlow Remesh za ustvarjanje poligonalne mreže s štirikotnimi celicami, več poli in robnimi zankami, ki sledijo ukrivljenosti površine. Orodje Poly Build je implementiralo možnost spreminjanja topologije, na primer za brisanje elementov poligonalne mreže lahko zdaj uporabite Shift-klik, za dodajanje novih elementov - Ctrl-klik in za spremembo položaja - kliknite in povlecite;
  • V mehanizmu upodabljanja Cycles pojavil možnost strojnega pospeševanja sledenja žarkom z uporabo platforme NVIDIA RTX. Dodan nov način zmanjšanja šuma po upodabljanju glede na uporabo razviti Intelove knjižnice OpenImageDenoise. Orodjem za prilagodljivo podelno gradnjo gladkih površin (Adaptive Subdivision) je dodan način za odpravo šivov med ploskvami, ki nastanejo zaradi premika ali heterogenosti materialov. Implementirani so bili novi senčniki za teksture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • V orodja za preoblikovanje dodano podpora za premikanje domačih položajev (Izvor predmeta) objekte brez njihove eksplicitne izbire, kot tudi možnost preoblikovanja nadrejenih elementov brez vpliva na otroke. Dodan način transformacije z zrcaljenjem vzdolž osi Y in Z;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Uvedene so bile nove možnosti za pripenjanje robov: Edge Center, za pripenjanje na sredino roba, in Edge Perpendicular za pripenjanje na najbližjo točko na robu. Dodan je nov način združevanja vozlišč »Razdeli robove in ploskve«, ki samodejno razdeli sosednje robove in ploskve, da se prepreči prekrivanje geometrije;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Mehanizem upodabljanja Eevee, ki podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja samo GPU (OpenGL), je dodal način mehke sence in možnost uporabe prosojnosti pri senčenju na podlagi BSDF.
    Implementacije načina mešanja Additive in Multiply so bile nadomeščene z ekvivalenti na osnovi senčil, ki so združljivi z motorjem Cycles. Sistem reliefnega teksturiranja je bil preoblikovan, zaradi česar je lažje konfigurirati in je bolj kakovosten;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • V Viewportu dodano Nove možnosti za prikaz 3D-scene z načinom upodabljanja Look Development (Material Preview) v motorjih Cycles in Eevee, ki vam omogočajo hitro testiranje naprednih obsegov svetilnosti (HDRI) in preslikave teksture. Vsako vidno okno 3D scene lahko zdaj vsebuje svoj nabor vidnih zbirk. Analizator poligonskih mrež zdaj podpira mreže z modifikatorji, ne samo neobdelanih mrež. Predmete s slikami je mogoče konfigurirati tako, da so prikazani samo v stranskem pogledu;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Dodan poskusni sistem Preglasitve knjižnice, ki se lahko uporablja namesto mehanizma proxy za lokalno preglasitev povezanih znakov in drugih tipov podatkov. Za razliko od proxyja novi sistem omogoča ustvarjanje več neodvisnih redefinicij istih povezanih podatkov (na primer definiranje znaka), omogoča rekurzivno redefinicijo in dodajanje novih modifikatorjev ali omejitev;
  • V orodjih za animacijo zavarovano natančen nadzor vrtenja in skaliranja sklepov, omejitve и vozniki;
  • V svinčniku za skice (Grease Pencil) razširjeno zmožnosti uporabniškega vmesnika, reorganizirani meniji, dodana nova orodja, operacije, čopiči, prednastavitve, materiali in modifikatorji;

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Dodana podpora za zvočni kodek Opus in format vsebnika WebM. Implementirana podpora za video WebM/VP9 s preglednostjo;
  • Sekvencer je dodal operaterja za dodajanje/odstranjevanje zbledelosti za vse pasove in podporo za vnaprejšnje nalaganje okvirjev za zapolnitev predpomnilnika;
  • Razširjeno Python API, dodani so bili novi upravljalniki in zagotovljen je bil dinamičen prikaz orodnih namigov za operaterje.
    Različica Python posodobljena na 3.7.4;

  • Posodobljeno dodatki. Dodana nastavitev »Samo omogočeni dodatki« za prikaz samo omogočenih dodatkov na seznamu. Izboljšana podpora
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) in FBX (Filmbox) formata.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar