Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

Predložil izdaja brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 2.83, ki je vključeval več kot 1250 popravkov in izboljšav, pripravljenih v treh mesecih od izdaje Blender 2.82. Glavna pozornost pri pripravi nove različice je bila usmerjena v optimizacijo zmogljivosti - pospešeno je delo razveljavitev, svinčnik za skice in predogled upodabljanja. Motorju Cycles je bila dodana podpora za prilagodljivo vzorčenje. Dodana nova orodja za kiparjenje Cloth Brush in Face Sets. Implementiran je bil sistem za zmanjšanje hrupa s podporo za pospeševalnike NVIDIA RTX. Zagotavlja začetno podporo za virtualno resničnost, ki temelji na standardu OpenXR in možnost uvoza datotek OpenVDB.


Blender 2.83 je označen kot prva izdaja LTS (Long Term Support) v zgodovini projekta, ki se lahko šteje za stabilno osnovo, za katero bodo odpravljene posodobitve z resnimi napakami dobiti obliko med dvema letoma. Popravne izdaje se bodo imenovale 2.83.1, 2.83.2 itd. Podobna praksa je načrtovana nadaljujte v naslednjih vejah. Na primer, po Blenderju 2.83 se je začel razvoj veje Blender 2.9x, v okviru katere je načrtovana objava štirih izdaj - 2.90, 2.91, 2.92 in 2.93. Izdaja 2.93 bo tako kot 2.83 izdaja LTS. Izdaja 2021 je načrtovana za leto 3.0, kar bo pomenilo prehod na novo shemo neprekinjenega številčenja izdaj.

Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

Glavni Spremembe v Blenderju 2.83:

  • Dodana podpora za uvoz in upodabljanje datotek OpenVDB z uporabo novega predmeta "obseg". Datoteke OpenVDB lahko ustvari Blender iz predpomnilnika sistema za simulacijo plina, dima, ognja in tekočine ali prenese iz zunanjih aplikacij, kot je Houdini. Format OpenVDB je predlagal DreamWorks Animatio in vam omogoča učinkovito shranjevanje in manipulacijo redkih volumetričnih podatkov, diskretiziranih v XNUMXD mrežah.



  • Dodano začetna podpora za navidezno resničnost, zaenkrat omejena na možnost pregledovanja XNUMXD prizorov z uporabo slušalk VR neposredno iz Blenderja (samo v načinu pogleda, spreminjanje vsebine še ni podprto). Podpora temelji na implementaciji standarda OpenXR, ki definira univerzalni API za ustvarjanje aplikacij za navidezno in razširjeno resničnost ter nabor plasti za interakcijo s strojno opremo, ki abstrahira značilnosti določenih naprav. Vsako platformo, ki podpira OpenXR, je mogoče uporabiti z Blenderjem, na primer Windows Mixed Reality in Oculus Rift v sistemu Windows in Lepo v sistemu Linux (SteamVR še ni podprt, ker ne izvaja OpenXR).

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Motor Cycles omogoča uporabo mehanizma za zmanjšanje šuma OptiX v 3D pogled med predogledom in med končnim upodabljanjem. Izvedba OptiX je odprtokodna s strani NVIDIA, uporablja tehnike strojnega učenja, je hitrejša od predhodno razpoložljivih metod zmanjševanja hrupa in podpira strojno pospeševanje na karticah NVIDIA RTX.
  • Dodano novo orodje za kiparjenje, Cloth Brush, ki uporablja tehnike simulacije fizike za ustvarjanje realističnih gub na oblačilih in samodejno ustvarjanje naravnih krivulj.


    Nastavitve čopiča vključujejo lastnosti simulacije mase in dušenja, dodatne drsnike za omejevanje vpliva simulacije, sedem načinov deformacije čopiča z vrstami radialnega in ravnega razpada.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

    Poleg tega orodja za kiparjenje dodano nov čopič “Clay Thumb”, ki posnema deformacijo gline s prsti in med udarcem nabira material. Dodan "Smooth Brush", ki je na voljo tudi v mrežastem filtru, ki odstrani površine, hkrati pa ohrani volumen predmeta. Layer Brush je bil popolnoma preoblikovan in dodal predogled višine sloja, na katerega kaže kazalec, vključno z izboljšano podporo za maske in odpravo videza artefaktov pri večkratnem spreminjanju enega območja. Mrežasti filter ima nov način obdelave robov (Sharpen), ki stisne robove in samodejno zgladi ravne površine.

    Predlagan je bil nov sistem »Face Sets« za nadzor vidnosti posameznih delov poligonalne mreže (mreže) v načinih kiparjenja in risanja. Face Sets so primerni za načine, osredotočene na čopič, samodejno skrijejo dele površine in omogočajo večji nadzor pri delu s poligonskimi mrežami kompleksnih oblik in prekrivajočimi se površinami.

  • Popolnoma prepisan implementacija svinčnika za skice (Grease Pencil), ki omogoča izdelavo skic za 2D animacijo.
    Komplet orodij je postal znatno hitrejši in bolje integriran z Blenderjem. Manipulacija predmetov v programu Grease Pencil zdaj sledi istemu delovnemu toku kot pri delu s poligonskimi mrežami v Blenderju. Barve robov niso omejene na en material in vsaka točka ima lahko svojo barvo. Dodan je nov mehanizem za upodabljanje, ki zagotavlja zmožnosti kombiniranja maske. Modifikatorji učinkov so bili predelani za izboljšanje kakovosti, učinkovitosti in prilagodljivosti uporabe. Način Quick Stroke samodejno zgladi linije, da prepreči pregibe in ostre vogale. Učinkovitost dela z datotekami, ki vsebujejo veliko število potez, se je približno podvojila, pri hitrem risanju pa je pospešeno tudi izravnavanje.

  • Mehanizem upodabljanja Eevee podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja samo GPU (OpenGL), dodano Podpira 10 dodatnih prehodov za sestavljanje. Posodobitev izvedbe predpomnilnika osvetlitve je omogočila, da se znebite artefaktov na šivih in učinka raztezanja tkanine. Dodana možnost uporabe visokokakovostnih normalij, da se znebite neustreznega prikaza teksture zaradi težav z normalami nizke ločljivosti na gostih poligonalnih mrežah.
    V načinu predogleda materiala je lažje prilagoditi stopnjo zameglitve ozadja HDRI. Za obdelavo geometrije las je na voljo podpora za mešanje alfa zgoščevanja, način prosojnosti in načine mešanja senc.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Razširjene so zmožnosti vgrajenega urejevalnika videa (Video Sequencer). Predlagana je izvedba diskovnega predpomnilnika, ki omogoča shranjevanje predpomnjenih okvirjev ne v RAM, ampak na disk. Trakovi zagotavljajo podporo za motnost in možnost predogleda zvoka. Dodana je nova plošča za prilagajanje zadnje operacije.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Mehanizem za upodabljanje Cycles ima dodano podporo za prilagodljivo vzorčenje, ki vam omogoča samodejno zmanjšanje števila vzorcev v območjih z nizkim šumom. Posledično je mogoče doseči večjo hitrost upodabljanja in enakomernejšo porazdelitev šuma.
  • Izboljšano implementacija senčilnih vozlišč. Vozlišče Wave Texture ima zdaj nove načine za izbiro smeri gibanja valov, možnost nadzora faznega premika in povečanja podrobnosti hrupnih tekstur. Izboljšane so bile vozlišča teksture belega šuma, matematike in vektorske matematike. Dodane nastavitve za poenostavitev rotacije in konvolucije vektorjev ter dodana možnost ustvarjanja barvnega izhoda v generatorju belega šuma.

    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Vtičnik za upravljanje zbirk je dodal podporo za zbirke prizorov in implementiral nov zaslon QCD (Quick Content Display), ki vam omogoča, da konfigurirate do 20 zbirk v obliki rež, ki so na voljo za hiter ogled prek pripomočka.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Številni modifikatorji so bili razširjeni in posodobljeni, vključno z
    Korektivno gladko, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform in Warp.

  • Uveden je bil velik del optimizacij delovanja. Pospešeno je bilo delovanje razveljavitve sprememb v načinih “Object” in “Pose”.
    V načinu modeliranja skulpture je bila izvedena odložena posodobitev Viewporta, ki je omogočila hitrejšo navigacijo skozi poligonalne mreže z velikim številom celic. Nov mehanizem za reševanje trkov omogoča do 5-krat hitrejšo izvedbo simulacije tkiva. Simulacija tekočin in plinov v objektih Effector je bistveno pospešena. Skrajšan čas nalaganja datotek z delci in poligonalnimi mrežami v sistemih za simulacijo tekočin in plinov.

  • 3D Viewport je izboljšal operacije za izbiro velikega števila majhnih predmetov in preoblikoval sistem za upravljanje barv (sestavljanje se zdaj izvaja v linearnem barvnem prostoru).
  • Dodana možnost izvoza Metaballov v formatu USD (Universal Scene Description) kot izračunanih poligonalnih mrež.
    Izboljšan izvoz in uvoz v formatu glTF (GL Transmission Format).

  • Upravitelj datotek ima implementiran način hitrega iskanja datotek (Ctrl+F), dodano podporo za atribute datotek in skrite datoteke.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar