Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0

Fundacija Blender je objavila izdajo brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 3.0, ki je primeren za različne naloge, povezane s 3D modeliranjem, 3D grafiko, razvojem iger, simulacijo, upodabljanjem, sestavljanjem, sledenjem gibanju, kiparjenjem, ustvarjanjem animacij in urejanjem videa. Koda se distribuira pod licenco GPL. Pripravljene gradnje so ustvarjene za Linux, Windows in macOS.

Večje spremembe v Blenderju 3.0:

  • Uporabniški vmesnik je bil posodobljen in predlagana je bila nova tema oblikovanja. Elementi vmesnika so postali bolj kontrastni, meniji in plošče pa imajo zdaj zaobljene vogale. Z nastavitvami lahko prilagodite razmik med paneli po svojem okusu in izberete stopnjo zaokroženosti okenskih kotov. Videz različnih pripomočkov je poenoten. Izboljšana izvedba predogleda in skaliranja sličic. Vmesnik linearnega nefotorealističnega upodabljanja (Freestyle) je bil popolnoma preoblikovan. Zmožnosti upravljanja območij so bile razširjene: vogalna območja delovanja vam zdaj omogočajo premikanje vseh sosednjih območij, dodan je bil nov operater za zapiranje območij in izboljšane so bile operacije spreminjanja velikosti območij.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodan je nov urejevalnik - Asset Browser, ki olajša delo z različnimi dodatnimi predmeti, materiali in okoljskimi bloki. Omogoča definiranje knjižnic elementov, združevanje elementov v kataloge in pripenjanje metapodatkov, kot so opisi in oznake za lažje iskanje. Na elemente je mogoče povezati poljubne sličice.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Sistem upodabljanja Cycles je bil prenovljen za znatno izboljšanje zmogljivosti upodabljanja GPE. Navedeno je, da se je zaradi nove kode, izvedene na strani GPU, in sprememb v razporejevalniku hitrost upodabljanja tipičnih prizorov povečala za 2-8-krat v primerjavi s prejšnjo izdajo. Poleg tega je bila dodana podpora za pospeševanje strojne opreme z uporabo tehnologij NVIDIA CUDA in OptiX. Za grafične procesorje AMD je bilo dodano novo zaledje, ki temelji na platformi AMD HIP (heterogeni vmesnik za prenosljivost), ki ponuja izvajalno okolje C++ in narečje C++ za ustvarjanje prenosnih aplikacij, ki temeljijo na eni kodi za grafične procesorje AMD in NVIDIA GPU (AMD HIP je trenutno na voljo samo za Windows in diskretne kartice RDNA /RDNA2, za Linux in starejše grafične kartice AMD pa se bodo pojavile v izdaji Blenderja 3.1). Podpora za OpenCL je bila ukinjena.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Kakovost in odzivnost interaktivnega upodabljanja vidnega polja sta bili znatno izboljšani, tudi če je omogočen način prekrivanja. Sprememba je uporabna predvsem pri nastavitvi osvetlitve. Dodane ločene prednastavitve za vidno polje in vzorčenje. Izboljšano prilagodljivo vzorčenje. Dodana možnost nastavitve časovne omejitve za upodabljanje scene ali upodabljanje, dokler ni doseženo določeno število vzorcev.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Knjižnica Intel OpenImageDenoise je bila posodobljena na različico 1.4, kar je omogočilo povečanje stopnje podrobnosti po odpravi šuma v vidnem polju in med končnim upodabljanjem. Pass Filter je dodal novo nastavitev predfiltra za nadzor zmanjševanja hrupa z uporabo podprtega albeda in običajnega.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodan način Shadow Terminator za odpravo artefaktov na meji svetlobe in sence, kar je značilno za modele z velikim razmikom poligonalne mreže. Poleg tega je predlagana nova izvedba lovilca senc, ki podpira odbito svetlobo in osvetlitev ozadja ter nastavitve za nadzor pokritosti resničnih in sintetičnih predmetov. Izboljšana kakovost barvnih senc in natančnih odsevov pri mešanju 3D z resničnimi posnetki.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodana podpora za spreminjanje anizotropije in lomnega količnika v način podpovršinskega sipanja.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Mehanizem upodabljanja Eevee, ki podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja samo GPU (OpenGL), zagotavlja 2- do 3-krat hitrejše delovanje pri urejanju zelo velikih mrež. Implementirana vozlišča »valovna dolžina« in »atribut« (za definiranje lastnih atributov mreže). Zagotovljena je popolna podpora za atribute, ki jih ustvarijo geometrijska vozlišča.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Razširjen je vmesnik za upravljanje geometrijskih objektov na podlagi vozlišč (Geometry Nodes), v katerem je preoblikovan način definiranja skupin vozlišč in predlagan nov sistem atributov. Dodanih je bilo približno 100 novih vozlišč za interakcijo s krivuljami, besedilnimi podatki in primerki predmetov. Vidnost povezav vozlišč je bila povečana z barvanjem vozlišč in povezovalnih črt z določeno barvo. Dodan koncept polj za organizacijo prenosa podatkov in funkcij, ki temelji na ustvarjanju operacij iz osnovnih vozlišč in njihovem medsebojnem povezovanju. Polja vam omogočajo, da se izognete uporabi imenovanih atributov za vmesno shranjevanje podatkov in brez uporabe posebnih vozlišč »Atributi«.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Vmesniku geometrijskih vozlišč je dodana podpora za objekte Text in Curve s popolno podporo za sistem atributov, zagotovljena pa je tudi možnost dela z materiali. Vozlišča krivulj omogočajo delo s podatki krivulje v drevesu vozlišč – s priloženimi primitivi krivulje lahko prek vmesnika vozlišča zdaj izvedete ponovno vzorčenje, polnjenje, obrezovanje, nastavitev vrste zlepka, pretvorbo v mrežo in druge operacije. Besedilna vozlišča vam omogočajo, da manipulirate z nizi prek vmesnika vozlišča.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Nelinearni video urejevalnik (Video Sequencer) je dodal podporo za delo s slikami in video posnetki, predogled sličic in preoblikovanje posnetkov neposredno v območju predogleda, podobno kot je to implementirano v 3D poglednem oknu. Poleg tega urejevalnik videoposnetkov omogoča vezavo poljubnih barv na skladbe in doda način prepisovanja tako, da eno skladbo postavi na drugo.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Razširjene so bile zmožnosti pregleda scene z uporabo čelad za navidezno resničnost, vključno z možnostjo vizualizacije krmilnikov in navigacije s teleportacijo skozi oder ali leta nad odrom. Dodana podpora za čeladi Varjo VR-3 in XR-3 3D.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Sistemu za dvodimenzionalno risanje in animacijo Grease Pencil so dodani novi modifikatorji, ki omogočajo ustvarjanje skic v 2D in njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (3D model se oblikuje na podlagi več ravnih skic iz različnih kotov). Na primer, dodan je bil modifikator Dot Dash za samodejno ustvarjanje pikčastih črt z možnostjo dodelitve različnih materialov in odmikov vsakemu segmentu. Produktivnost umetniških linij je bila znatno izboljšana. Opravljeno je bilo delo za izboljšanje enostavnosti risanja.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Občutno skrajšan čas nalaganja in pisanja za datoteke .blend z uporabo algoritma stiskanja Zstandard namesto gzip.
  • Dodana podpora za uvoz datotek v formatu USD (Universal Scene Description), ki ga predlaga Pixar. Podprt je uvoz mrež, kamer, krivulj, materialov, volumna in parametrov osvetlitve. Podpora za format Alembic, ki se uporablja za predstavitev 3D prizorov, je bila razširjena.



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar