Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.1

Fundacija Blender je objavila izdajo brezplačnega paketa za 3D modeliranje Blender 3.1, ki je primeren za različne naloge, povezane s 3D modeliranjem, 3D grafiko, razvojem iger, simulacijo, upodabljanjem, sestavljanjem, sledenjem gibanju, kiparjenjem, ustvarjanjem animacij in urejanjem videa. Koda se distribuira pod licenco GPL. Pripravljene gradnje so ustvarjene za Linux, Windows in macOS.

Med dodanimi izboljšavami v Blenderju 3.1:

  • Implementirano je bilo zaledje za sistem upodabljanja Cycles za pospešitev upodabljanja z uporabo API-ja Metal graphics. Zaledje je razvil Apple za pospešitev Blenderja v računalnikih Apple z grafičnimi karticami AMD ali procesorji M1 ARM.
  • Implementirana možnost upodabljanja objekta Point Cloud neposredno prek mehanizma Cycles za ustvarjanje entitet, kot sta pesek in pršenje. Oblake točk lahko ustvarijo geometrijska vozlišča ali uvozijo iz drugih programov. Učinkovitost pomnilnika sistema upodabljanja Cycles je bila bistveno izboljšana. Dodano je novo vozlišče "Point Info", ki omogoča dostop do podatkov posameznih točk.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Zagotovljena je uporaba GPE za pospešitev dela modifikatorja za delno gradnjo gladkih površin (Subdivision).
  • Bistveno pospešeno urejanje poligonalnih mrež.
  • Implementirano indeksiranje v brskalniku sredstev, ki poenostavi delo z različnimi dodatnimi objekti, materiali in bloki okolja.
  • Urejevalnik slik omogoča delo s slikami zelo velike velikosti (na primer z ločljivostjo 52K).
  • Hitrost izvoza datotek v formatih .obj in .fbx se je povečala za več velikosti zaradi prepisovanja kode za izvoz iz Pythona v C ++. Na primer, če je prej izvoz velikega projekta v datoteko Fbx trajal 20 minut, se je zdaj čas izvoza zmanjšal na 20 sekund.
  • Pri implementaciji geometrijskih vozlišč je bila zmanjšana poraba pomnilnika (do 20%), izboljšana je podpora za večnitnost in izračun shem vozlišč.
  • Dodanih je 19 novih vozlišč za proceduralno modeliranje. Vključno z dodanimi vozlišči za iztiskanje (Extrude), elementi za skaliranje (Scale Elements), polja za branje iz indeksov (Field at Index) in polja kopičenja (Accumulate Field). Predlagana so nova orodja za modeliranje mreže.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Urejevalnik grafov ponuja nova orodja za animacijo.
  • Izboljšan uporabniški vmesnik. Zagotovljena je možnost samodejnega prikaza seznama filtriranih vozlišč, ko povlečete vtičnice z miško, kar vam omogoča, da vidite samo tiste vrste vtičnic, s katerimi se lahko povežete. Primerkom je bila dodana podpora za definiranje lastnih dinamičnih atributov. Implementirana možnost označevanja skupin vozlišč kot vtičnikov (Asset), kot tudi premikanje povleci in spusti iz brskalnika vtičnikov v vozlišča geometrije, senčenja in naknadne obdelave.
  • Sistemu za risanje in animacijo Grease Pencil 2D so dodani novi modifikatorji, ki omogočajo ustvarjanje skic v 3D in njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (XNUMXD model se oblikuje na podlagi več ravnih skic v različnih kotih). ). Orodje za polnjenje omogoča negativne vrednosti za delno polnjenje vzdolž poti za ustvarjanje obrobljenih učinkov.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Razširjene zmožnosti nelinearnega video urejevalnika. Dodana podpora za premikanje podatkovnih blokov in elementov v načinu povleci in spusti med predogledom.
  • V vmesniku za modeliranje je možno posameznim vozliščem dati poljubno ostrino.
    Izdaja brezplačnega sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Dodana podpora za tehnologijo Pixar OpenSubdiv za modeliranje, upodabljanje in izvoz v formatih Alembic in USD.
  • Vključen je dodatek Copy Global Transform, ki povezuje transformacijo enega predmeta z drugim, da zagotovi njihovo skladno animacijo.



Vir: opennet.ru

Dodaj komentar