Fundacija Blender je izdala Blender 3, brezplačen paket za 4.0D modeliranje, primeren za različne aplikacije za 3D modeliranje, 3D grafiko, razvoj iger, simulacijo, upodabljanje, sestavljanje, sledenje gibanju, kiparjenje, animacijo in urejanje videa. Koda se distribuira pod licenco GPL. Pripravljeni sklopi so ustvarjeni za Linux, Windows in macOS. Prav tako sta še naprej podprti veji dolgoročne podpore (LTS) za Blender 3.3 in 3.6, posodobitve za katere bodo ustvarjene do septembra 2024 in junija 2025.
Med dodanimi izboljšavami:
- Predlagana je bila nova izvedba vozlišča s senčilom BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), ki je bistveno razširila podporo za različne vrste materialov in povečala fleksibilnost uporabe. Na primer, sijaj blaga (Sheen) je zdaj na voljo z novim modelom senčila iz mikrovlaken in je nameščen v zgornji plasti nad sijajem in premazom, kar omogoča uporabo ne samo na koprenastih tkaninah, ampak tudi za ustvarjanje učinka prahu na vseh material. Plast premaza (Coat) je zdaj nameščena nad plastjo žarenja (Emission), ki na primer omogoča simulacijo sijaja zaslona za steklom. Podpovršinsko razprševanje zdaj uporablja osnovno barvo namesto ločene. Vozlišči »Glossy BSDF« in »Anisotropic BSDF« sta združeni v eno vozlišče »Glossy BSDF« z možnostjo nadzora anizotropije. Dodana podpora za niansiranje robov kovinskih površin.

- Dodan način upravljanja barv AgX v primerjavi z načinom Filmic, ki vam omogoča doseganje bolj realističnih rezultatov v prisotnosti preosvetljenih območij, tako da svetle barve približate beli, podobno kot pri pravih kamerah.


- Voronoijevo teksturno vozlišče ima možnost dodajanja fraktalnega šuma in določanja več plasti podrobnosti, dodane pa so tudi tri nove vrste vhodnih podatkov: podrobnosti (število plasti za izračun), hrapavost (stopnja vpliva zgornjih plasti na rezultat) in lakunarnost (koeficient stopnjevanja vsake naslednje plasti).
- Sistem upodabljanja Cycles vključuje povezovanje svetlobe, ki vam omogoča, da osvetlite samo določene predmete v sceni, kot tudi povezovanje senc, ki vam omogoča, da določite, kateri predmeti blokirajo sence, ko so osvetljeni. Te funkcije zagotavljajo več nadzora nad osvetlitvijo, na primer, lahko dodelite različne nastavitve osvetlitve različnim predmetom in zagotovite ločeno osvetlitev za lik.


- Metoda upodabljanja »Path Guiding« podpira delo ne samo z razpršenimi, ampak tudi s sijajnimi površinami. Uporaba Path Guiding lahko znatno zmanjša raven hrupa na sijajnih površinah in poišče manjkajoče poti do vira svetlobe. Znatno (1.76-krat) povečana hitrost nalaganja velikih poligonalnih mrež.


- Predlaga se nabor orodij »Orodja za vozlišča«, ki jih je mogoče uporabiti za razširitev osnovnih zmožnosti Blenderja in spreminjanje obstoječih orodij z uporabo geometrijskih vozlišč namesto skriptov Python. Za ustvarjanje novih orodij, ki temeljijo na vozliščih, je predlagana uporaba standardnega urejevalnika geometrijskih vozlišč. Za implementacijo nove funkcionalnosti je bila sistemu geometrijskih vozlišč dodana vrsta novih funkcij, kot je zagon geometrijskih vozlišč kot običajnih operaterjev.
Dodanih je bilo tudi več posebnih vozlišč, ki omogočajo dostop do 3D kazalca, označevanje območij in nadzor vidljivosti (Face Set). Dodano je bilo vozlišče Repeat Zones, ki vam omogoča, da izbrana vozlišča izvedete poljubno število, da organizirate delo ciklov brez podvajanja vozlišč. Dodanih je 8 novih vozlišč za poenostavitev operacij rotacije.

- Vmesnik za modeliranje je znatno razširil zmogljivosti, povezane s pripenjanjem. Spustni meni za vezave je bil preoblikovan. Dodana možnost izbire osnovne (začetne) sidrne točke sproti (s pritiskom na tipko “B”) in navigacije z držanjem tipke Alt med preoblikovanjem predmetov (premikanje, vrtenje in spreminjanje velikosti). Ko miškin kazalec premaknete nad poligonsko mrežo, se njegova oblika zdaj spremeni glede na vrsto uporabljenih zaskočkov (na primer ima obliko kvadrata za oglišča, kroga za ravnino in trikotnika za vmesne točke).

- Uporabniški vmesnik ima možnost takojšnjega iskanja elementov, ki so prisotni v meniju »Dodaj« (predmeti, mreže, krivulje, vozlišča, modifikatorji itd.) - ko ste v meniju, samo začnite tipkati in rezultati bodo prikazani, ko vnesete iskalni izraz. V ostalih menijih in podmenijih lahko do iskanja dostopate s pritiskom na preslednico (kurzor na primer premaknete na meni Datoteka, pritisnete preslednico, vnesete vrsto zapisa datoteke in dobite povezavo za uvoz in izvoz). Preden začnete vnašati iskalni izraz, se prikažejo pretekli rezultati iskanja. Meni za dodajanje modifikatorja je bil bistveno preoblikovan.

- Velikost pogovornega okna za izbiro barve je bila povečana. V sistemih Linux in Windows lahko vmesnik izbirnika barv uporabite za določanje barve na območju zaslona zunaj meje okna Blender.

- Pisava v uporabniškem vmesniku je spremenjena v Inter, ki zagotavlja kakovosten prikaz ne glede na velikost in ločljivost zaslona. Pri prikazu besedila sta zagotovljena pravilna namigovanja in pozicioniranje podpikslov. V nastavitve so dodane možnosti za omogočanje izravnave podpikslov.

- Dodane so bile nove bližnjice na tipkovnici in postavitve za ustvarjanje okolja, ki ga poznajo ljudje, ki so delali v drugih paketih 3D. Bližnje tipke so poenotene v različnih načinih. Orodje Tweak Tool je dodalo možnost premikanja več predmetov hkrati z miško. Za hiter dostop do nastavitev je dodana kombinacija Ctrl + vejica. Če želite nadaljevati s preimenovanjem nalepk, morate zdaj samo dvakrat klikniti miško.

- Orodja za ustvarjanje animacije ponujajo zbirko sklepov (Armature Bones). Knjižnica poz je bila prenesena v nov sistem sredstev in je zdaj dostopna iz 3D pogleda. V grafični urejevalnik so bili dodani interaktivni drsniki za izvajanje operacij Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset in Push/Pull.

- Predlagana je bila nova različica kompleta Human Base Meshes z zbirko modelov človeških teles.

- Dodan dodatek Hydra Storm z implementacijo sistema upodabljanja, ki temelji na platformi OpenUSD. Novi upodabljalnik se lahko uporablja kot alternativa programom Cycles, EEVEE in Workbench. Kar zadeva zmogljivosti, Hydra Storm zaostaja za upodabljanjem EEVEE in je namenjena predvsem predogledu pred izvozom, kar vam omogoča, da ocenite, kako bo scena videti v drugih sistemih, ki podpirajo format USD.
- Skladno s specifikacijo CY2023, ki opredeljuje pripomočke in knjižnice referenčne platforme VFX.
Vir: opennet.ru















