Blender Foundation je izdal Blender 3, brezplačen paket za 4.3D modeliranje, primeren za različne aplikacije za 3D modeliranje, 3D grafiko, razvoj iger, simulacijo, upodabljanje, sestavljanje, kiparjenje, animacijo in urejanje videa. Koda se distribuira pod licenco GPL. Pripravljeni sklopi so ustvarjeni za Linux, Windows in macOS. Hkrati so bile v vejah z dolgoročno podporo (LTS) pripravljene popravne izdaje Blenderja 4.2.4 in 3.6.18, posodobitve za katere bodo ustvarjene do julija 2026 in junija 2025.
Med dodanimi izboljšavami:
- Predlagano je bilo eksperimentalno zaledje za upodabljanje vmesnika z uporabo grafičnega API-ja Vulkan. Zaledje je na voljo za platformi Linux in Windows in je vključeno v razdelek Interface/Developer Extras/Backend settings, v katerem morate izbrati Vulkan namesto OpenGL.
- Uporabniški vmesnik je bil spremenjen. Zdaj obstaja podpora za pripenjanje in odpenjanje območij, kar vam omogoča premikanje vsebine delov vmesnika v ločena okna.
Informacije, prikazane v opisih orodij, so bile razširjene (prikazana sta na primer ločljivost slike in barvni prostor, prikazano je trajanje videa in pisave so prikazane s sličico). Temam oblikovanja je bila dodana možnost označevanja območja, nad katerim se nahaja kazalec miške.


- Mehanizem za upodabljanje EEVEE, ki podpira fizično zasnovano upodabljanje v realnem času in za upodabljanje uporablja GPE, je dodal funkcijo vezave svetlobe in senc, ki je bila prej na voljo samo v motorju Cycles. Pripenjanje svetlobe vam omogoča, da osvetlite samo izbrane predmete v prizoru, medtem ko pripenjanje senc omogoča nadzor nad tem, kateri predmeti lahko mečejo sence.
- V urejevalnik senčil je bilo dodano novo vozlišče »Metallic BSDF« za nastavitev parametrov kovinskih materialov.


- Dodano je bilo novo vozlišče »Gabor Texture« za ustvarjanje tekstur na podlagi funkcije Gabor, ki lahko oddaja različne grobe površine, kamne in tkanine.

- Dodana podpora za interaktivno sestavljanje z več prehodi, ki vam omogoča ustvarjanje kompleksnih nefotorealističnih (NPR) slogov in učinkov neposredno v 3D Viewportu.
- Urejevalnik UV ponuja novo metodo UV-razvijanja, »Minimum Stretch«, ki pri odvijanju organskih oblik, kot so liki in živali, omogoča zmanjšanje popačenja z večkratnim izboljšanjem rezultata. Metoda temelji na algoritmu SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Zmogljivosti geometrijskih vozlišč so bile razširjene.
- Dodano je bilo območje »Za vsak element«, ki vam omogoča ločeno vzporedno obdelavo geometrijskih elementov, na primer lahko organizirate izvedbo vozlišča za vsako stran poligonalne mreže.
- Implementirana je bila zmožnost povezovanja gizmov za manipulacijo skupin vozlišč v tridimenzionalnem prostoru, kar vam omogoča urejanje vhodnih parametrov vozlišč, ne da bi se premaknili iz 3D pogleda v urejevalnik vozlišč.
- Dodano je bilo vozlišče »Nastavi ime geometrije« za poenostavitev dodeljevanja imen geometrijskim elementom z možnostjo samodejne inicializacije na podlagi zbirke imen.
- Dodana podpora za brezhibno delo s podatki, ustvarjenimi z orodjem Grease Pencil, z možnostjo razdelitve v plasti s krivuljami in atributi. Ločeno obstajajo možnosti za pretvorbo podatkov Grease Pencil v krivulje in obratno ter združevanje slojev Grease Pencil.
- Dodano je vozlišče »Hash Value« za generiranje zgoščenih vrednosti iz poljubnih podatkov.
- Dodano je bilo vozlišče »Math« za izvajanje matematičnih operacij na celih vrednostih, ki so podane kot vhod.
- Dodano je bilo vozlišče »Opozorilo« za organiziranje izpisa lastnih opozoril med delom s skupinami vozlišč.

- Mehanizem je bil v celoti prepisan tako, da podpira sistem za dvodimenzionalno risanje in animacijo Grease Pencil, ki omogoča ustvarjanje skic v 2D in njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (3D model se oblikuje na podlagi več ravnih skice iz različnih zornih kotov). Nova izvedba bo imela večjo zmogljivost in odpravila nekatere omejitve. Zdaj je mogoče združiti plasti v skupine in manipulirati s skupinami kot z enim predmetom (na primer, lahko spremenite vidnost vseh plasti, vključenih v skupino hkrati). Dodana podpora za pripenjanje barvnih oznak na plasti. Orodje za radirko je bilo preoblikovano za čiščenje z bolj gladkimi potezami in normalizira presečišče roba radirke z vsebino, ki jo odstranjujete. Dodano orodje za polnjenje z uporabo prelivov.

- Postopek dela s čopiči je posodobljen. Blender ponuja več kot sto čopičev in vsak čopič je zdaj ločeno sredstvo, kar vam omogoča uporabo vmesnika Asset Browser za shranjevanje čopičev, njihovo skupno rabo med projekti in ustvarjanje lastnih knjižnic.

- Izboljšan vmesnik nelinearnega video urejevalnika (Video Sequencer). Dodana funkcija za medsebojno povezovanje posnetkov (trakov) za poenostavitev njihovega izbiranja in preoblikovanja. V načinu predogleda je bila dodana možnost zapenjanja s poravnavo na sredino, robove območja predogleda ali vogale vidnih posnetkov. Sličice so privzeto omogočene na posnetkih in v območju predogleda. Dodana podpora za natančno nastavitev zvoka na ravni podokvirja. Opravljene so bile pomembne optimizacije zmogljivosti, na primer funkciji »Color Balance« in »Tone Map« sta bili večkrat pospešeni, čas upodabljanja časovnice in sličic pa je bil skrajšan.
- Izvedena je bila pomembna notranja refaktorizacija in optimizacija načina oblikovanja. Preklop v način kiparjenja je 5-krat hitrejši, delo s čopiči pa 8-krat hitreje.
- Mehanizem upodabljanja Cycles za platformo Linux uporablja strojno pospešeno sledenje žarkom z uporabo knjižnice HIP-RT, ki podpira grafične procesorje AMD in NVIDIA. Panoramska kamera ima zdaj možnost uporabe cilindrične projekcije.
- Izboljšana podpora za uvoz in izvoz v formatu glTF, vključno s podporo za uvoz mrež, stisnjenih s knjižnico Draco. Dodana podpora za izvoz oblakov točk v formatu USD (Universal Scene Description).
Vir: opennet.ru









