Izdaja VKD3D-Proton 2.5, fork Vkd3d z implementacijo Direct3D 12

Valve je objavil izdajo VKD3D-Proton 2.5, razcepa kodne baze vkd3d, zasnovane za izboljšanje podpore Direct3D 12 v zaganjalniku iger Proton. VKD3D-Proton podpira spremembe, optimizacije in izboljšave, specifične za Proton, za boljše delovanje iger Windows, ki temeljijo na Direct3D 12, ki še niso bile sprejete v glavni del vkd3d. Med razlikami je tudi osredotočenost na uporabo sodobnih razširitev Vulkan in zmožnosti najnovejših izdaj grafičnih gonilnikov za doseganje popolne združljivosti z Direct3D 12.

V novi različici:

  • Implementirana je bolj ali manj popolna podpora za DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) in eksperimentalna podpora za DXR 1.1 (omogočeno z nastavitvijo okoljske spremenljivke VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). V DXR 1.1 še niso implementirane vse funkcije, vendar je podpora za inline sledenje žarkom že v celoti pripravljena. Delujoče igre, ki uporabljajo DXR, vključujejo Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft in Resident Evil: Village.
  • Za sisteme z grafičnimi karticami NVIDIA je bila dodana podpora za tehnologijo DLSS, ki omogoča uporabo jeder Tensor grafičnih kartic NVIDIA za realistično skaliranje slike z uporabo metod strojnega učenja za povečanje ločljivosti brez izgube kakovosti.
  • Prevajalnik za vmesno predstavitev senčil DXIL (DirectX Intermediate Language) ima razširjeno podporo za modele senčil.
  • Dodana podpora za tehnologijo PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), ki CPE-ju omogoča dostop do celotnega video pomnilnika GPE-ja in v nekaterih situacijah poveča zmogljivost GPE-ja za 10–15 %. Učinek optimizacije je jasno viden v igrah Horizon Zero Dawn in Death Stranding.
  • Težave so bile odpravljene v igrah DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, kot tudi v igrah, ki temeljijo na Unreal Engine 4.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar