Izdaja Wine 4.9 in Proton 4.2-5

Na voljo poskusna izdaja odprte implementacije API-ja Win32 - Vino 4.9. Od izdaje različice 4.8 24 poročil o napakah je bilo zaprtih in narejenih je bilo 362 sprememb.

Najpomembnejše spremembe:

  • Dodana začetna podpora za namestitev gonilnikov Plug and Play;
  • Izvedena je bila možnost sestavljanja 16-bitnih modulov v formatu PE;
  • Različne funkcije so bile premaknjene v novo DLL KernelBase;
  • Izvedeni so bili popravki v zvezi z delovanjem igralnih krmilnikov;
  • Zagotovljena je uporaba visoko natančnih sistemskih časovnikov, če so na voljo;
  • Zaprta poročila o napakah v zvezi z delovanjem iger in aplikacij:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Hkrati Valve objavljeno gradnjo projekta Proton 4.2-5, ki temelji na razvoju projekta Wine in je namenjen zagotavljanju zagona igralnih aplikacij, ustvarjenih za Windows in predstavljenih v katalogu Steam na Linuxu. Razvoj projekta širjenje pod licenco BSD. Proton vam omogoča neposreden zagon igralnih aplikacij samo za Windows v odjemalcu Steam Linux. Paket vključuje implementacijo DirectX 10/11 (temelji na DXVK) in 12 (na podlagi vkd3d), ki deluje prek prevajanja klicev DirectX v API Vulkan, zagotavlja izboljšano podporo za krmilnike iger in možnost uporabe celozaslonskega načina ne glede na ločljivosti zaslona, ​​ki so podprte v igrah. V primerjavi z izvirnim Wineom je bila zmogljivost večnitnih iger znatno povečana zahvaljujoč uporabi popravkov "esync"(Sinhronizacija Eventfd).

В nova različica Dodana podpora za omrežne API-je Steam, ki se uporabljajo v novih igrah, vključno z A Hat in Time. Izvedeni so bili številni popravki postavitve igralnega krmilnika za rešitev številnih težav z igralnim krmilnikom v igrah, ki temeljijo na Unity, vključno z igrami Subnautica in Ubisoft.

Proton 4.2-5 uporablja vmesno sproščanje
DXVK 1.2.1 z implementacijo DXGI, Direct3D 10 in Direct3D 11 na vrhu API-ja Vulkan (prej je bila uporabljena različica 1.1.1). Poleg popravkov napak in izboljšane podpore za igre v veji DXVK 1.2 vključeni ločeno nit za prenos ukaznega medpomnilnika in dodano podporo za posebne razširitve upodabljanja, ki niso uradno definirane v specifikaciji Direct3D 11. Popravljalna izdaja DXVK 1.2.1 izboljšuje združljivost z ReShade, težave z zmogljivostjo v Lords of the Fallen in The Surge so bile odpravljene, zrušitve v Yakuza Kiwami 2 so bile odpravljene.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar