Izdaja Wine 6.7 in VKD3D-Proton 2.3

Potekala je poskusna izdaja odprte izvedbe WinAPI - Wine 6.7. Od izdaje različice 6.6 je bilo zaprtih 44 poročil o napakah in narejenih 397 sprememb.

Najpomembnejše spremembe:

  • Knjižnice NetApi32, WLDAP32 in Kerberos so bile pretvorjene v obliko izvršljive datoteke PE.
  • Izboljšano je bilo izvajanje okvira Media Foundation.
  • Knjižnica mshtml izvaja način ES6 JavaScript (ECMAScript 2015), ki je omogočen, ko je omogočen način združljivosti za Internet Explorer 11.
  • WOW64, sloj za izvajanje 32-bitnih programov v 64-bitnem sistemu Windows, izboljša preusmeritev datotečnega sistema, da nadomesti 32-bitne DLL-je za programe namesto 64-bitnih.
  • Dodani novi gonilniki s podporo za Plug & Play.
  • Dodana vnosna naprava za delo s tipkovnico v neobdelanem načinu.
  • Poročila o napakah v zvezi z delovanjem iger so zaprta: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Zaprta poročila o napakah v zvezi z delovanjem aplikacij: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Poleg tega je Valve objavil VKD3D-Proton 2.3, razcep kodne baze vkd3d, zasnovan za izboljšanje podpore Direct3D 12 v zaganjalniku iger Proton. VKD3D-Proton podpira spremembe, optimizacije in izboljšave, specifične za Proton, za boljše delovanje iger Windows, ki temeljijo na Direct3D 12, ki še niso bile sprejete v glavni del vkd3d.

Nova različica VKD3D-Proton dodaja začetno podporo za API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), katerega izvedba uporablja razširitev Vulkan VK_KHR_raytracing za sledenje žarkom. DXR trenutno deluje samo v sistemih z gonilniki NVIDIA in se lahko uporablja v igrah Control in Ghostrunner. Podpora za VRS (Variable Rate Shading) in konzervativno rastrizacijo je bila dokončana. Implementiran je bil klic D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, ki omogoča uporabo APITraces. Izvedenih je bilo več pomembnih optimizacij delovanja.

Vir: opennet.ru

Dodaj komentar