Kategorija: Blog

Objavljeni su bonusi za pre-order konzolnih verzija Torchlight II

Podjetje Perfect World Entertainment in studijo Panic Button Games sta predstavila bonuse za prednaročilo prihajajoče konzolne različice Torchlight II. Prednaročilo Torchlight II lahko že opravite v PlayStation Store in Microsoft Store, medtem ko se stran igre v Nintendo eShop-u prikaže kasneje. Bonusi za nakup igre pred njenim izidom vključujejo enega univerzalnega in enega ekskluzivnega za […]

Nastavitev PHP-FPM: uporabljamo pm static za maksimalno zmogljivost

Neurejena različica članka je bila prvotno objavljena na haydenjames.io in se objavlja tukaj s soglasjem njenega avtorja. V dveh besedah bom opisal, kako najbolje nastaviti PHP-FPM za povečanje prepustnosti, zmanjšanje zamud in stabilnejšo uporabo procesorskih virov in pomnilnika. Privzeto je vrstica PM (manager procesov) v PHP-FPM nastavljena na dynamic, in če […]

Izdanje distribucije Slackel 7.2

Predstavljen je izdanje distribucije Slackel 7.2, zasnovano na doprinosima projekata Slackware i Salix, potpuno kompatibilno s ponuđenim repozitorijima. Ključna karakteristika Slackela je korišćenje stalno ažurirane grane Slackware-Current. Grafičko okruženje se zasniva na prozorskom menadžeru Openbox. Veličina boot slike koja može raditi u Live režimu je 1.5 GB (32 i 64 bit). Distribucija se može koristiti na sistemima s […]

Kontejner – na traku: CRI-O zdaj privzeto v OpenShift Container Platform 4

Platforma Red Hat OpenShift Container Platform 4 omogoča obvladovanje izdelave gostiteljev za implementacijo kontejnerjev, tudi v infrastrukturi ponudnikov oblačnih storitev, na virtualizacijskih platformah ali v sistemih bare-metal. Da bi ustvarili pravo oblačno platformo, smo morali strogo nadzirati vse uporabljene elemente in tako povečati zanesljivost zapletenega procesa avtomatizacije. […]

Primer izvedbe Continuous Integration s pomočjo BuildBot

(Image by Computerizer from Pixabay) Zdravo! Moje ime je Evgenij Cherkin, sem programer v ekipi razvijalcev v rudarskem podjetju Polymetal. Ob začetku katerega koli večjega projekta se začneš spraševati: „Katera programska oprema je najboljša za njegovo vzdrževanje?“. IT-projekt pred izidom naslednje različice preide skozi vrsto faz. Dobro je, ko je veriga teh faz avtomatizirana. Samo avtomatiziran proces izdaje nove različice […]

Kako izbrati Open Source licenco za RAD okvir na GitHubu

V tem članku bomo nekoliko govorili o avtorskih pravicah, a predvsem o izbiri svobodne licence za RAD okvir IONDV. Okvir in za odprtokodne proizvode, ki temeljijo nanj. Povedali bomo o permisivni licenci Apache 2.0, o tem, kar nas je pripeljalo do nje, in s kakšnimi rešitvami smo se srečali med postopkom. Postopek izbire licence je precej zahteven […]

Prijetno in koristno pri poučevanju

Pozdrav svima! Pre godinu dana napisao sam članak o tome kako sam organizovao univerzitetski kurs o obradi signala. Sudeći prema odgovorima, članak sadrži mnogo interesantnih ideja, ali je dug i teško čitljiv. I već dugo želim da ga podelim na manje delove i napišem jasnije. Međutim, pisanje istog dva puta nekako ne ide. Pored toga, […]

Izdaja distribucije Deepin 15.11, ki razvija lastno grafično okolje

Predstavljen je izdanje distribucije Deepin 15.11, koja se oslanja na paketnu bazu Debian, ali razvija sopstveni radni sto Deepin Desktop Environment i oko 30 korisničkih aplikacija, među kojima su muzički plejer DMusic, video plejer DMovie, sistem za razmenu poruka DTalk, instalater i centar za instalaciju programa Deepin Software Center. Projekat je pokrenula grupa programera iz Kine, ali se transformisao u međunarodni projekat. Distribucija podržava […]

Izdaja sistema za gradnjo CMake 3.15

Objavljen je izdanje cross-platform otvorenog generatora skripti za gradnju CMake 3.15, koji služi kao alternativa Autotools i koristi se u projektima kao što su KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS i Blender. Kod CMake-a je napisan na jeziku C++ i distribuira se pod BSD licencom. CMake se ističe jednostavnim jezikom skripti, mogućnostima proširenja funkcionalnosti putem modula, minimalnim brojem zavisnosti (nema vezanosti za […]

Prednosti i slabosti HugePages

Prevod članka je pripremljen za studente kursa „Linux Administrator“. Ranije sam govorio o tome kako proveriti i omogućiti korišćenje HugePages na Linuxu. Ovaj članak će biti koristan samo ako zaista imate gde da koristite HugePages. Susretao sam mnoge ljude koji se zavaravaju perspektivom da će HugePages čarobno povećati performanse. Ipak, hugepaging je složena tema, […]

Kubernetes Operator na Python-u bez framework-ova i SDK-a

Go je trenutno monopolista među programskim jezicima koje ljudi biraju za pisanje operatora za Kubernetes. Tome doprinose objektivni razlozi, kao što su: Postoji moćan framework za razvoj operatora na Go-u — Operator SDK. Na Go-u su napisane takve „revitalizujuće“ aplikacije kao što su Docker i Kubernetes. Pisanje svog operatora na Go-u znači razgovarati sa ekosistemom […]

Balansiranje pisanja i čitanja u bazi podataka

U prethodnom članku sam opisao koncept i implementaciju baze podataka zasnovane na funkcijama, a ne na tabelama i poljima kao u relacijskim bazama podataka. U članku je navedeno mnogo primera koji pokazuju prednosti takvog pristupa u odnosu na klasične. Mnogi su smatrali da su ovi primeri nedovoljno uverljivi. U ovom članku ću pokazati kako takav koncept omogućava brzo i jednostavno balansiranje […]

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster