Kategorija: Blog

Unigine SDK 2.10

Izid Unigine SDK 2.10 je bil objavljen. Unigine Engine je večplatformni 3D-motor, ki ga je razvilo istoimensko podjetje UNIGINE. Motor se uporablja za ustvarjanje iger, sistemov virtualne resničnosti, programov interaktivne vizualizacije in različnih tridimenzionalnih simulatorjev (izobraževalnih, medicinskih, vojaških, transportnih itd.). Na podlagi Unigine je nastala serija priljubljenih benchmarkov za GPU: Heaven, Valley, Superposition. Glavne novosti: nov sistem krajine – bolj podroben […]

Canonical je izdal multipass 1.0, orodje za nameščanje Ubuntuja v virtualnih strojih.

Podjetje Canonical je predstavilo prvo stabilno različico orodja multipass 1.0, namenjenega poenostavitvi namestitve različnih različic Ubuntu v virtualnih strojih, ki se izvajajo v sistemih virtualizacije Linux, Windows in macOS. Multipass omogoča razvijalcu, da z eno ukazno vrstico brez dodatnih nastavitev zažene želeno različico Ubuntu v virtualnem stroju, na primer za eksperimentiranje ali preverjanje delovanja svoje aplikacije. Za zagon virtualnega stroja […]

Izdana je verzija Calculate Linux 20

Izšel je distribucijski paket Calculate Linux 20, ki ga razvija rusko govoreča skupnost, temelji na Gentoo Linuxu, podpira kontinuirani cikel izpustov posodobitev in je optimiziran za hitro namestitev v podjetniškem okolju. Na voljo so naslednje različice distribucije: Calculate Linux Desktop z okoljem KDE (CLD), MATE (CLDM), Cinnamon (CLDC), LXQt (CLDL) in Xfce (CLDX in CLDXE), Calculate […]

Kako je Kafka postala resničnost

Živjo, Habr! Delam v ekipi Tinkoff, ki se ukvarja z razvojem lastnega centra za obveščanje. Večinoma programiram v Javi z uporabo Spring boota in rešujem različne tehnične težave, ki se pojavljajo v projektu. Večina naših mikrostoritev med seboj asinhrono komunicira preko sporočilnega posrednika. Prej smo kot posrednika uporabljali IBM MQ, ki ni več obvladoval […]

Sanjali sanjki: kako pravilno organizovati događaj

Ah, ta čudovita prednovoletna doba. Čas letnih poročil, usihanih rokov, živahnega vrveža in utripajočih okraskov, ki lahko povzročijo epileptične napade tudi pri zdravi osebi. Sezona zaposlitvenih zabav in svežih nasvetov o tem, kako se vzorno zabavati in se ne osramotiti. Čas metanja denarja na prireditve, ki ne prinašajo dolgoročnih koristi in malokdo […]

V Windows 10 20H1 bo na voljo enostavnejši način za posodabljanje in namestitev gonilnikov

V naslednji veliki nadgradnji sistema Windows 10, ki je predvidena za izdajo leta 2020, bo predstavljena nova metoda za posodabljanje in namestitev dodatnih gonilnikov. V beležki sprememb različice 19536 sistema Windows 10 je podjetje Microsoft potrdilo, da še vedno dela na enostavnejšem načinu namestitve gonilnikov in mesečnih posodobitev, ki niso povezane z varnostjo. Microsoft pravi, da bodo uporabnikom na voljo novi […]

Dnevniki v Kubernetes (in ne samo) danes: pričakovanja in resničnost

Leto je bilo 2019 in še vedno nimamo standardne rešitve za agregacijo logov v Kubernetes. V tem članku bi radi delili svoje iskanje, s težavami in rešitvami, ki smo jih srečali, ter to podprli s primeri iz prakse. Vendar pa najprej omenim, da različni naročniki pod zbiranjem logov razumejo zelo različne stvari: nekateri želijo videti security- in audit-loggerje; nekateri […]

Kako sem teden dni delal kot SRE-inženir. Dežurstvo očmi inženirja programske opreme

SRE inženir - pripravnik. Dovolite, da se predstavim. Sem @tristan.read, frontend inženir v skupini Monitor::Health GitLab. Prejšnji teden sem imel čast biti pripravnik pri enem od naših dežurnih SRE inženirjev. Cilj je bil vsakodnevno opazovanje, kako dežurni reagira na incidente ter pridobivanje realnih izkušenj. Želimo, da naši inženirji bolje razumejo potrebe uporabnikov […]

Derpibooru zdaj SPo: odprtje Philomena in Booru-on-Rails

Derpibooru je največji slikovni forum skupnosti oboževalcev My Little Pony na svetu, ki že devet let služi stotinam tisoč uporabnikov. Pred kratkim je platforma uporabljala lastniški sistem Booru-on-Rails, zgrajen na Ruby on Rails in MongoDB. Zdaj se je spletna stran preselila na motor Philomena, napisan v Elixirju, z uporabo ogrodja Phoenix, Elasticsearch in PostgreSQL. […]

9 let Mojolicious! Praznična izdaja 8.28 z async/await!

Mojolicious je sodobno spletno ogrodje v Perl jeziku. Mojo je podprojekt za razvoj orodij tega ogrodja. Moduli iz družine Mojo::* se široko uporabljajo tudi v zunanjih projektih. Primer kode: use Mojo::Base -strict, -async; async sub hello_p { return 'Hello Mojo!'; } hello_p()->then(sub { say @_ })->wait; Več primerov v dokumentaciji. Predhodno je Perlfoundation dodelila štipendijo za razvoj modula Future::AsyncAwait. Nekaj […]

Objava otvorenog billing sistema ABillS 0.82

Na voljo je izdajalna odprtokodna obračunska sistema ABillS 0.82, katere komponente so na voljo pod licenco GPLv2. Nove možnosti: Ustvarjena je aplikacija ABillS Lite za Android Modul Internet+ Dodana je možnost, ki omogoča podvajanje CPE MAC V skriptu linkupdown je bila dodana podpora za Service ID V skriptu linkupdown je bila dodana podpora za več storitev naročnikov Ročno omogočanje za negativne seje Ustvarjanje baz za hitro avtorizacijo […]

Na voljo je sistem globokega preverjanja paketov nDPI 3.0

Projekt ntop, ki razvija orodja za zajem in analizo prometa, je objavil izdajo orodja za globinsko analiziranje paketov nDPI 3.0, ki nadaljuje razvoj knjižnice OpenDPI. Projekt nDPI je nastal po neuspelem poskusu prenosa sprememb v repozitorij OpenDPI, ki je ostal brez podpore. Koda nDPI je napisana v jeziku C in je razširjena pod licenco LGPLv3. Projekt omogoča določanje uporabljenih protokolov v prometu […]

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster