DirectX 12 dodaja podporo za senčenje s spremenljivo hitrostjo

Ena glavnih nalog razvoja iger in programiranja nasploh je optimizacija brez bistvene izgube kakovosti. Zato se je naenkrat pojavil kup kodekov za avdio in video, ki so zagotavljali stiskanje ob ohranjanju sprejemljive zmogljivosti. In zdaj je Microsoft predstavil svojo rešitev podobne narave za igre.

DirectX 12 dodaja podporo za senčenje s spremenljivo hitrostjo

Na dogodku Game Developers Conference 2019 je korporacija Redmond napovedala implementacijo tehnologije Variable Rate Shading, ki je vključena v API DirectX 12. Ta tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shading in je zasnovana za varčevanje z viri video kartice. To vam omogoča zmanjšanje obremenitve pri izračunu perifernih objektov in območij. Hkrati tehnologija omogoča povečanje podrobnosti, kjer je to potrebno.

Kot rezultat, ta tehnologija izboljša zmogljivost igre brez opazne izgube kakovosti slike. Med predstavitvijo je podjetje pokazalo, kako tehnologija deluje v igri Civilization VI. Kot je bilo omenjeno, je bila hitrost sličic na levi strani slike za 14 % višja kot na desni, z enako kakovostjo.

Številna podjetja, vključno s Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision in Epic Games, so že napovedala, da bodo v svoje projekte implementirala Variable Rate Shading. Hkrati je Redmond izjavil, da tehnologijo podpirajo kartice NVIDIA, ki temeljijo na arhitekturi Turing in prihodnji družini Intel Gen11. Možno je tudi, da bodo prihodnje diskretne kartice Intel podpirale VRS, čeprav to še ni bilo izrecno rečeno. In prej so se pojavile govorice o podpori za tehnologijo v grafičnih procesorjih generacije Navi in ​​igralnih konzolah naslednje generacije.

Posledično bo tehnologija omogočila ustvarjanje iger višje grafične kakovosti z relativno nizkimi zahtevami za video kartico.




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar