Ena iz glavnih nalog igre in programiranja kot celote je optimizacija brez bistvene izgube kakovosti. Zato so se v preteklosti pojavile številne kodeke za avdio in video, ki so omogočale stiskanje ob ohranjanju sprejemljivih kazalnikov. Zdaj je podjetje Microsoft predstavilo svojo rešitev podobnega značaja za igre.

Na dogodku Game Developers Conference 2019 je korporacija iz Redmonda napovedala uvedbo tehnologije Variable Rate Shading, ki je del API DirectX 12. Ta tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shading in je namenjena varčevanju z viri grafične kartice. To omogoča zmanjšanje obremenitve pri izračunu perifernih objektov in območij. Hkrati tehnologija omogoča povečanje podrobnosti tam, kjer je to potrebno.
Posledično ta tehnologija povečuje zmogljivost igre brez opazne izgube kakovosti slike. Med predstavitvijo je podjetje prikazalo delovanje tehnologije v igri Civilization VI. Kot navajajo, je bila frekvenca sličic na levi strani slike za 14 % višja kot na desni pri enaki kakovosti.
Vrsta podjetij, med njimi Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision in Epic Games, je že napovedala, da bodo uvedla Variable Rate Shading v svoje projekte. V Redmondu so potrdili, da tehnologijo podpirajo kartice NVIDIA na arhitekturi Turing in prihodnje družine Intel Gen11. Prav tako ni izključeno, da bodo VRS podpirale tudi prihodnje diskretne kartice Intel, čeprav tega uradno še niso potrdili. Prej so se pojavili namigi o podpori tehnologije v GPU generacije Navi in igralnih next-gen konzolah.
Posledično bo tehnologija omogočila ustvarjanje grafično kvalitetnejših iger z razmeroma nizkimi zahtevami glede grafične kartice.
Izvor: 3dnews.ru
