Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Nedavno smo pisali da su developeri Shadow of the Tomb Raider objavili dugo najavljenu nadogradnju koja donosi podršku za detaljne senke zasnovane na RTX ray tracing tehnologiji i inteligentnom DLSS antialiasingu. Kako nova metoda proračuna senki poboljšava kvalitet slike u igri, može se videti u priloženom traileru i na datim screenschotovima.

Predvajaj video

U Shadow of the Tomb Raider, kako navode developeri, ray tracing se koristi samo za proračun senki, a to su čak pet novih tipova senki. To su senke od tačnih izvora svetlosti kao što su sveće i lampe; od usmerenih pravougaonih izvora svetlosti poput neonskih reklama; od stožastih lampi poput lampi ili uličnih svetiljki; od sunčeve svetlosti; i konačno, senke od poluprozirnih objekata poput lišća, stakla i slično.

Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Na priloženim screenschotovima jasno je da su senke u igri postale mnogo realističnije: pojavile su se mekane i poluprozirne senke. Oni koji žele mogu pogledati dinamične screenschotove od NVIDIA, u kojima se upoređuje igra u RTX režimu i bez njega: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Aktivirati ray tracing može se u grafičkim podešavanjima. Predviđena su tri nivoa detaljnosti na izbor: 'Srednji', 'Visoki' i 'Ultra', pri čemu je poslednji namenjen entuzijastima koji žele da nadmaše mogućnosti savremenog hardvera (ali samo tamo se podržavaju poluprozirne senke). Developeri i NVIDIA preporučuju 'Visoki' nivo za najbolji kompromis između kvaliteta slike i performansi. 'Srednji' nivo podržava samo svetle senke od tačnih izvora svetlosti, koje su primetne samo u nekim ranijim urbanim lokacijama igre.

Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider takođe podržava DLSS — kako kažu developeri, ova tehnologija omogućava povećanje performansi za 50% na 4K, 20% na 1440p i 10% na 1080p. Za različite NVIDIA grafičke kartice preporučuju se sledeće kombinacije RTX i DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, visoki grafički podešavanja i srednji nivo ray tracing podešavanja, DLSS uključen;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, visoki grafički podešavanja i visoki nivo ray tracing podešavanja, DLSS uključen;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, visoke grafičke postavke i visoke postavke praćenja zraka, DLSS uključen;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, visoke grafičke postavke i visoke postavke praćenja zraka, DLSS uključen.

Video: NVIDIA — o optimalnih nastavitvah RTX in DLSS v Shadow of the Tomb Raider




Izvor: 3dnews.ru
Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster