Video: NVIDIA je pokazala svojo različico Quake II RTX v ultra širokem načinu

Med predstavitvijo na GDC 2019 je izvršni direktor NVIDIA Jensen Huang spregovoril o novi različici legendarne streljačine iz leta 1997 Quake II. Prej smo objavili posnetke zaslona te različice igre, zdaj pa se je na uradnem kanalu NVIDIA pojavil video, v katerem lahko jasneje ocenite spremembe.

Spomnimo: klasična streljačina je prejela podporo za popolno globalno osvetlitev na podlagi sledenja žarkom, odbojev, dinamičnih učinkov neposredne in posredne svetlobe, simulacije lastnosti odboja in loma svetlobe od fizičnih materialov, kot sta voda in steklo, ter volumetrične svetlobne učinke. . Spodnji videoposnetek prikazuje spreminjanje ure dneva ter vklop in izklop RTX.

Video: NVIDIA je pokazala svojo različico Quake II RTX v ultra širokem načinu

Spomnimo: NVIDIA se je odločila za sodelovanje v raziskovalnem projektu Q2VKPT, o katerem smo pisali januarja. Ustvaril ga je nekdanji pripravnik NVIDIA Christoph Schied in je temeljil na Path Tracingu s sistemom za zmanjševanje hrupa, ki je temeljil na združevanju rezultatov več okvirjev iger, podobno TAA temporal full-screen anti-aliasing.


Video: NVIDIA je pokazala svojo različico Quake II RTX v ultra širokem načinu

Zahvaljujoč sodelovanju NVIDIA se je kakovost najboljše implementacije sledenja znatno povečala. Za dodatne podrobnosti površine so bili dodani zemljevidi normal in hrapavosti; učinki delcev in laserji za orožje; proceduralni okoljski zemljevidi z gorami, nebom in oblaki, ki se posodabljajo ob spremembi časa; signalna pištola za osvetlitev temnih kotičkov, kjer se skrivajo sovražniki; izboljšano zmanjšanje hrupa; podpora SLI; zelo podrobno orožje, modeli in teksture Quake II XP; učinki ognja, dima in delcev NVIDIA Flow in še veliko več.

Na žalost še vedno ni mogoče prenesti te različice motorja NVIDIA ali demo različice Quake II RTX.

Video: NVIDIA je pokazala svojo različico Quake II RTX v ultra širokem načinu




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar