Video: Sledenje žarkom NVIDIA RTX bo podprto v motorju Unity

NVIDIA je med konferenco razvijalcev iger GDC 2019 levji delež novic posvetila tehnologiji sledenja žarkom v realnem času. To ni presenetljivo: tovrstne tehnologije si lahko za zdaj v igrah v živo ogledate le na družini grafičnih pospeševalnikov Turing (kmalu obljubljajo tudi podporo za starejše kartice na čipih Pascal), morda pa bodo postale tudi last grafičnih kartic AMD Radeon. . Ena od napovedi je bila prihajajoča podpora za RTX v igralnem mehanizmu Unity.

Da bi jasneje prikazal obljubo tehnologije sledenja žarkom v realnem času, je Unity v sodelovanju z NVIDIA in BMW Group predstavil demo, v katerem je poskušal podrobno poustvariti izvirni videz in notranjost BMW serije 8 Coupe 2019.

Video: Sledenje žarkom NVIDIA RTX bo podprto v motorju Unity

Prej je veljalo, da je nemogoče doseči učinkovito sledenje žarkom v realnem času za fotorealistično kakovost slike in osvetlitev pri kateri koli nalogi, kjer je vizualna zvestoba zelo pomembna, na primer pri načrtovanju, inženiringu ali trženju – kjer je bil vedno uporabljen način predupodabljanja.

Med predstavitvijo te predstavitve je izvršni direktor NVIDIA celo izzval občinstvo, naj poišče razlike med resničnim posnetkom avtomobila BMW in virtualnim avtomobilom, prikazanim na zaslonu z uporabo hibridnega upodabljanja, ki temelji na sledenju žarkom v realnem času v motorju Unity .

Video: Sledenje žarkom NVIDIA RTX bo podprto v motorju Unity

Na žalost ne pričakujte, da se bodo igre na pogonu Unity s sledenjem žarkom v realnem času pojavile prezgodaj – popolna podpora je obljubljena šele leta 2020. Vendar pa se bo predhodna različica, ki jo je že mogoče uporabiti v resničnih projektih, pojavila jeseni 2019, zgodnja poskusna zgradba pa bo izdana 4. aprila na GitHubu. Naj vas spomnimo, da bo Unreal Engine prejel končno podporo za DirectX Raytracing v različici 4.22, ki bo izšla drugi dan.

Video: Sledenje žarkom NVIDIA RTX bo podprto v motorju Unity




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar