{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Namizna rolna taktika","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dober dan.<\/p>\n<p>Danes bomo govorili o namizno-rolni igri, ki smo jo sami razvili, navdihnjeni tako s konzolnimi vzhodnimi igrami kot s sre\u010danjem z zahodnimi velikani namiznih iger. Ti zadnji se niso izkazali za tako pravlji\u010dne, kot smo si \u017eeleli \u2014 zapleteni glede pravil, s nekoliko sterilnimi junaki in predmeti, prenasi\u010deni z birokracijo. <br \/>\nZakaj torej ne bi napisali nekaj svojega? Z znaki zodiaka in eidoloni. Tako je to vse za\u010delo. Pribli\u017eno pet do \u0161est let je trajalo, da je ideja iz ve\u010d razpr\u0161enih strani pre\u0161la v 256-strani knjigo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u00abMonstrboje\u00bb je igra vlog, posve\u010dena pravlji\u010dno-fantasti\u010dnim takti\u010dnim bojem. Tukaj junaki pridobivajo nova bojna znanja iz svojega oro\u017eja, po\u0161asti pa imajo svoj \u00abumetni intelekt\u00bb, medtem ko namesto pridobivanja izku\u0161enj deluje sistem dose\u017ekov.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nAmpak, vse po vrsti. Splo\u0161en pogled na igre vlog se je oblikoval pri meni nekje v 90-ih, po branju odli\u010dnega pregleda v enem izmed zvezkov \u00bbEnciklopedije ra\u010dunalni\u0161kih iger\u00ab. Ta \u010dlanek je nosil naslov \u00bbO igrah vlog\u00ab in opisoval tako specifike namizno-rolnih izku\u0161enj kot \u0161tevilne primere ra\u010dunalni\u0161kih iger vlog, ki so prevzele vzdu\u0161je in barvitost iz namiznih univerz. Posebej je bilo poudarjeno, da namizne igre vlog niso tekmovanje \u00bbkdo je zmagal\u00ab in ne gre za \u00bbvzgojo\u00ab nepozornih igralcev s strani mojstra igre, temve\u010d o skupnem ustvarjanju in prijetnem pre\u017eivljanju \u010dasa za vse.<\/p>\n<blockquote><p>Igri Master: Sto zdajav\u0161i na mosti\u010dku padaju\u0107eg \"P\u0161eso\", sun\u010dani vilenjak Sigmar prou\u010davao je nadolaze\u0107u maglu. Da, negde ovde trebalo bi da se nalaze oni retki tipovi \u010dudovi\u0161ta koji \u0107e biti potrebni za eksperiment. Uneo je dlan u upravlja\u010dku bisernu kuglu broda da ispravi kurs, a \u0161koljkopodobna posuda poslu\u0161no se nag\u043d\u0443\u0442la na stranu, zaobilaze\u0107i o\u0161tar vrh stene. Kona\u010dno, me\u0111u maglom se pojavio razmak i \"P\u0161eso\" je krenuo ka njemu. \u0160koljkasti brod sleteo je na mali kameniti izdanak, svetla energetskih linija na njegovom korpusu delimi\u010dno su se ugasila, prelaziv\u0161i u re\u017eim \u010dekanja. Nakon nekoliko minuta, donji deo \u0161koljke zazvu\u010dao je i izvu\u010den je nani\u017ee. Iz utrobe broda iza\u0161li su vilenjak, devojka-pe\u010durka i goblin... Ipak, neka ostanu samo vilenjak i goblin. Dakle, dame i gospodo, dobrodo\u0161li u Tamnicu Magli!<\/p>\n<p>Intrigantna: \u010cekaj, \u010dekaj! A \u0161ta je sa devojkom-pe\u010durkom?<\/p>\n<p>Igri Master: Po\u010dnimo sa ova dva lika, a vide\u0107emo kasnije.<\/p>\n<p>Poznavalac pravila: Samo reci da si zaboravio da navedes njene parametre.<\/p>\n<p>Igri Master: * cini\u010dno * Mo\u017eda sam samo odlu\u010dio da je prelepa da je dam vama?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Negde u nultim godinama pravio sam razne male dru\u0161tvene igre kako bismo imali ne\u0161to da igramo s prijateljima, istovremeno sam uronio u divni svet konzolnih ekskluziva (nezaboravna prva PlayStation), na\u0161ao u gradu klub za kartice Magic: The Gathering (u to vreme se upravo pojavila \u0161arena Kamigawa, a mo\u0107ni blok Mirrodin polako je dolazio do kraja, dok karte jo\u0161 nisu po\u010dele da se \u0161tampaju na ruskom) i... kona\u010dno sam se upoznao i sa stoarnim rolama, prona\u0161av\u0161i igra\u010dku grupu i iskusnog majstora.<\/p>\n<p>Kada smo odigrali pristojnu koli\u010dinu avantura, razlika izme\u0111u o\u010dekivanog i dobijenog po\u010dela je da postaje sve o\u010diglednija. Same sisteme su preplavila suvi\u0161na matematika, a stalno se javljalo ose\u0107anje neprekidnog pretra\u017eivanja ograni\u010denog broja opcija, svakog heroja sa suboptimalnim parametrima su smatrali beskorisnim, \u010desto najzanimljiviji i najbogatiji deo igre postajao je... priprema za nju \u2014 sama faza kreiranja likova.<\/p>\n<p>Seveda je treba lo\u010diti stopnjo vpliva vseh posameznih elementov na dogajanje. Da, igralci se lahko do dogajanja obna\u0161ajo preve\u010d povr\u0161no in namesto da bi ustvarjali \u017eive like, bodo tavali po igri v podobi sivih \u017eelv, oblo\u017eenih s dragocenimi stvarmi ali cilji, prek katerih je mogo\u010de uporabiti sposobnost. Da, mojster lahko zlorabi svoj polo\u017eaj in prostovoljno posku\u0161a potisniti igralce po zgodbenih tirnicah, kar uni\u010di vzdu\u0161je. A od samega sistema je odvisno tudi veliko. Od tega, kako je zasnovan. Ta trenutek pogosto ostaja \u00bbza kadrom\u00ab, saj je ena od skrivnosti namiznih rolskih iger v tem, da je mogo\u010de u\u017eivati v vsaki igri, kot dolgo ima udele\u017eenci zadostno mero zanimanja.<\/p>\n<p>Seveda ne morejo in ne smejo biti vsi sistemi lahki. Nekateri namre\u010d obravnavajo raznolikost vsebin, kompleksne sistemske pravilnike, povezane v enoten iznajdljiv mehanizem, ter raziskovanje vseh teh podrobnosti. Malo ra\u010dunovodstva ne \u0161kodi, tudi tabele pridejo prav, in matematike ob\u010dasno ne moremo izogniti, vendar je v vsem pomembna mera.<\/p>\n<p>Tako se je izkazalo, da so se na\u0161i prizori v\u010dasih izkazali celo za zanimive, liki so bili precej dobri, in skupina je delovala usklajeno \u2014 zahvaljujo\u010d prizadevanjem mojstra in igralcev smo uspeli obiti ostre sistemske robove.<\/p>\n<p>Samo \u017eelel sem zbrati svoj sistem, ker se je postopoma oblikovala vizija tega, kar bi \u017eelel dose\u010di. In \u017eelel sem predvsem to: pravlji\u010dno vzdu\u0161je (ali pa fantazijsko, surrealisti\u010dno), raznolikost likov z razli\u010dno mo\u010djo (kar se pogosto zgodi v zapletih filmov in knjig), preprosto, a globoko takti\u010dno komponento, prosto ustvarjalno razvoj lika, edinstvene igralne predmete, potovanja med svetovi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Knigo lahko svobodno preberete tukaj<\/a><\/noindex>, spodaj pa bom obdelal glavne to\u010dke.<\/p>\n<h3>Svet igre<\/h3>\n<p>\nPravlji\u010dni univerzum \u00bbMonstroboja\u00ab \u017eivi po posebnih zakonih, ki se razlikujejo od tistih, ki veljajo v resni\u010dnosti. Tukaj\u0161njih prebivalcev nikakor ne presene\u010da potreba po pogostih bitkah z divjimi po\u0161astmi, ki jih povzro\u010da kaoti\u010dna igra magi\u010dnih elementov.<\/p>\n<p>Vsak bitje tukaj ima skrito prvotno bistvo, <b>irratio<\/b>. To je notranje jedro bitja, sestavljeno iz medsebojno povezanih delcev magi\u010dne energije. Ti delci, znani kot Sfere, se pojavljajo tudi v prosti obliki. Kot elektroni kro\u017eijo okoli razli\u010dnih objektov in bitij, lahko spreminjajo lastnike in se uporabljajo za ustvarjanje materialnih predmetov.<\/p>\n<p>Svojo irratio junak zaznava kot posebno paleto \u010dustev, pridobivajo\u010d znanje o nekaterih igromehaniki parametrih. Na primer, da ima dolo\u010deno koli\u010dino zdravja. Glavno maso drugih parametrov junak ob\u010duti kot o\u010ditne zakonitosti, ki jih je precej te\u017eko izraziti z besedami. Obstajajo tudi tak\u0161ni parametri, o katerih junak sploh ne sluti: na primer, lastnosti (Spretno\u015b\u0107, Telo, Razum in Intuicija). Igralec seveda pozna vse \u0161tevilke in izraze, vendar je glavno na\u010delo, ki ga vodi pri svojih odlo\u010ditvah, naslednje: lik ni kopija igralca, temve\u010d resni\u010dna \u017eiva osebnost, s svojimi motivi in predstavami o svetu okoli sebe.<\/p>\n<p>Pomembno je omeniti, da med boji junaki ponavadi ne utrpijo fizi\u010dnih po\u0161kodb, saj bojni napadi sovra\u017enikov ne pu\u0161\u010dajo sledi v obliki prask ali modric, temve\u010d \u0161kodujejo zdravju in drugim parametrom. Tako se vse, \u010dimer junaka napadajo v boju \u2014 rezilo me\u010da, kremplji, strel, spoj magije \u2014 odra\u017ea na konfiguraciji irratio, ne pa na materialni ovojnici. Pridobivanje razli\u010dnih fizi\u010dnih po\u0161kodb in stanj pa je kljub temu mo\u017eno, vendar ne med takti\u010dnim bojem.<\/p>\n<p>V svetu igre se mora lik najbolj bati dveh stvari: spletnemu smrti in razpadu irratio. Prvi primer pomeni smrt lika zaradi razli\u010dnih okoli\u0161\u010din: izid smrtonosne bolezni, smrtonosna po\u0161kodba, nabrane rane, kon\u010dna izguba razuma in tako naprej. Drugi primer se zgodi, ko zdravje lika pade pod minus pet (-5): takrat postane njegova irratio tako nestabilna, da se uni\u010dijo povezave med magi\u010dnimi delci.<\/p>\n<p>Od davnina su stanovnici \u010darobnog sveta nau\u010dili da kreiraju oru\u017eje i opremu koja je isklju\u010divo namenjena borbama. Ove stvari imaju razli\u010dite stepeni efikasnosti i prili\u010dno stroga pravila kori\u0161\u0107enja. Osim toga, neprestano se izmi\u0161ljaju novi jedinstveni na\u010dini da se uti\u010de na neprijatelje svojim akcijama.<\/p>\n<p>Pored osnovnog bajkovitog sveta, pominje se i drugi, mra\u010dan.<\/p>\n<h3>Kratki opisi<\/h3>\n<p>\nU sistemu \u201eMonster Fight\u201c postoji fleksibilna postavka koja se sastoji od op\u0161teg opisa sveta i nekih njegovih pojedina\u010dnih delova, takozvanih \u010cvorova, koji nisu unapred povezani nekom zajedni\u010dkom mapom. U knjizi su navedeni takvi \u010cvorovi kao \u0161to su bajkoviti grad slapova (Utada), naselje zmajevih jaha\u010da (Zaskan), obnovljene ru\u0161evine drevnog grada usred pustinje (Novi Asgard), tajanstveni dvorac u \u0161umi (Matorika) i mnogi drugi. <\/p>\n<p>Ova struktura omogu\u0107ava da se u ovaj igra\u010dki svet integri\u0161u bilo koji drugi elementi i lokacije, na primer, omiljena mesta iz razli\u010ditih knjiga i filmova. Drugim re\u010dima, i sam igra\u010dki svet se tako\u0111e gradi od strane u\u010desnika tokom njihovih li\u010dnih avantura, on nije strogo determinisan. \u010cvorovi su kao slobodna energija u rukama majstora igre, koja jo\u0161 nije pre\u0161la u materiju. Tok narativa prevodi \u010cvorove iz slobodnog stanja u povezano, materijalno.<\/p>\n<blockquote><p>Istra\u017eiva\u010d: *nestrpljivo* Pa \u0161ta dalje? Sleteli smo, i?<\/p>\n<p>Majstor igre: U su\u0161tini, razradite likove. Ko je vilenjak, ko goblin?<\/p>\n<p>Intrigant: Uzela bih taj pe\u010durku, ali ti mi je nisi dao!<\/p>\n<p>Majstor igre: Kasnije \u0107e biti jo\u0161 likova. Morate prvo da vam poka\u017eem osnove borbe.<\/p>\n<p>Takti\u010dar: Aha, borba! \u0160ta mo\u017ee goblin?<\/p>\n<p>Majstor igre: Goblin mo\u017ee da baca bombe. I granate. Ako prona\u0111e\u0161 drvo granata.<\/p>\n<p>Takti\u010dar: O, uzimam ga.<\/p>\n<p>Istra\u017eiva\u010d: *gleda oko sebe* Ja sam vilenjak, ako se niko ne protivi.<\/p>\n<p>Intrigant: Slobodno.<\/p>\n<p>Majstor igre: Dobro. Usput, ima veoma zanimljivu pozadinu.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografija i Karakteristike<\/h3>\n<p>\nBiografija je nekoliko rije\u010di\/fraza o su\u0161tini lika. Na primjer: \u201evilenjak\u201c, \u201eve\u0161tica\u201c, \u201euzbudljivi zmaj\u010di\u0107\u201c, \u201evatreni mag s protezom umesto ruke\u201c, \u201edruid iz Granastih \u0161uma\u201c, \u201etrgovac sumnjivog izgleda\u201c, \u201ekraljevski glasnik\u201c, \u201eorc-kova\u010d, proklet\u201c, \u201eu\u010denik nekromanta\u201c, \u201earogantna devojka-paladin\u201c, \u201esenka stranac sa svojim ne\u017eivim psom\u201c i tako dalje.<br \/>\nOva stavka sadr\u017ei sve va\u017ene informacije o samom heroju, njegovom stanju, ukazuje na mogu\u0107e pravce razvoja heroja.<\/p>\n<p>Karakteristike su stepen uspeha heroja u razli\u010ditim klasama delovanja, snaga veze njegove unutra\u0161nje su\u0161tine sa svake od 4 glavne elementarne sile. Ako heroj izvr\u0161i neko radnju unutar pri\u010de ili do\u017eivi neko dejstvo, mogu biti potrebne provere odgovaraju\u0107ih Karakteristika.<\/p>\n<p><b>Spremnost<\/b> (fleksibilnost vatre)<br \/>\n<b>Telo<\/b> (\u010dvrstina zemlje)<br \/>\n<b>Um<\/b> (radoznalost vazduha)<br \/>\n<b>Intuicija<\/b> (tajanstvenost vode)<\/p>\n<p>Svaki heroj ima predstavu o svojoj Biografiji, ali nema pojma da uspeh njegovih akcija zavisi od Karakteristika (od veli\u010dine Karakteristike ne zavise ni izgled heroja, ni njegova snaga, ni masa, ni um). <\/p>\n<p><i>\u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440: \u0443 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0411\u0438\u043e\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u044f \u00ab\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0438\u00bb, \u0430 \u0435\u0433\u043e \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c \u0440\u0430\u0432\u0435\u043d &#171;-2&#187;. \u041d\u0438\u0437\u043a\u043e\u0435 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0435\u0442 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f \u0433\u043b\u0443\u043f\u044b\u043c. \u041e\u043d \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u0440\u0430\u0437\u0431\u0438\u0440\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0432 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u0431\u043e\u0440\u0430\u0445 \u0438 \u0442\u0435\u043e\u0440\u0438\u044f\u0445, \u0430 \u0442\u0430\u043a\u0436\u0435 \u0432\u0441\u0451\u043c \u0442\u043e\u043c, \u0447\u0442\u043e \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u043e\u0442\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e \u0432 \u044d\u0442\u0443 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0441\u0442\u044c \u0437\u043d\u0430\u043d\u0438\u044f. \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c &#171;-2&#187; \u043e\u0437\u043d\u0430\u0447\u0430\u0435\u0442 \u043b\u0438\u0448\u044c \u0442\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0432 \u0434\u0435\u043b\u0430\u0445 \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0420\u0430\u0437\u0443\u043c, \u043d\u043e \u0441 \u0435\u0433\u043e \u0441\u0442\u0435\u0437\u0451\u0439, \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043c\u0430\u0433\u0438\u0435\u0439, \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435 \u043d\u0438\u043a\u0430\u043a \u043d\u0435 \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445, \u043e\u043d \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043b\u0438\u0432.<\/i><\/p>\n<p>\u017divot lika podre\u0111en je veri u sebe i li\u010dnim ambicijama. On ne mo\u017ee da uporedi svoja dostignu\u0107a s ne\u010dijim drugim po apsolutnoj skali, a u proceni svojih kvaliteta dovoljno je subjektivan. Neki ne zaustavljaju neuspehi, dok se drugi sami obmanjuju, zakopavaju\u0107i pravi talenat.<\/p>\n<p>U toj neznanju le\u017ei posebna \u010dar: uverenje u bilo \u0161ta zaista pretvara zami\u0161ljeno u o\u010digledno \u2014 \u010dine\u0107i razli\u010dite akcije heroj tako zara\u0111uje Biografiju. Svaka konkretna Biografija, zauzvrat, pove\u0107ava uspeh onih akcija lika koje su povezane s njom.<\/p>\n<p><i>Zgleda: ako je heroj 'druid', obi\u010dno \u0107e mo\u0107i tiho hodati kroz \u0161umu ve\u0107 na osnovu toga. A ako odlu\u010di\u0161 da proveri\u0161 ve\u0161tinu za tiho kretanje, njena te\u017eina za 'druida' ne\u0107e biti visoka. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Nadzornik igre: Nastavljamo. Jedva da su se odvojili od broda, Sigmar i Otto nalete na grupu metalnih golema, koji su izgledali kao o\u017eivela oklopna oprema. Kolo svake od tih \u010dudnih stvorenja obavijao je dim, prodiru\u0107i kroz pukotine u metalu. Jedan od golema vukao je za sobom otporni \u010duperak tamne kose, dok se drugi dr\u017eao \u010dudnog bujnog stvorenja sa rumenim, poput pe\u010denih, stranica. Ostali oklopi, videv\u0161i kako se elf i goblin pribli\u017eavaju, pojuri\u0161e ka njima\u2026<\/p>\n<p>Takti\u010dar: Pretpostavljam, s ciljem da poljubi\u0161?<\/p>\n<p>Nadzornik igre: Gore. Baci kockicu\u2026 Ipak, ne\u0107emo preoptere\u0107ivati bacanjem. Prvi \u0107e delovati elf, a zatim goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u010cak i kada nema miniatura, uvek se mogu koristiti dostupna sredstva za modelovanje borbene situacije \u2014 kockice, figure, dugmad.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Kadar bitke iz prototipa na Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Bitke<\/h3>\n<p>\nOvaj sistem stonih igara i uloga podrazumeva da \u0107e se \u010desto de\u0161avati borbene sukobe u takti\u010dkom re\u017eimu izme\u0111u grupe avanturista i njihovih raznih neprijatelja. To mo\u017ee biti kao jednostavan napad divljih \u010dudovi\u0161ta, tako i sukob sa pametnim protivnikom, scena neo\u010dekivane izdaje ili \u0161ala putem duela na areni.<\/p>\n<p>Pre svake slede\u0107e borbe, redosled poteza formira se bacanjem kockica. Ako dvojica ili vi\u0161e heroja imaju iste rezultate, oni dobijaju zajedni\u010dki potez sa mogu\u0107no\u0161\u0107u da dele i kombinuju svoje akcije kako god \u017eele.<\/p>\n<p>Na po\u010detku poteza, heroj obi\u010dno dobija oko 3 Poena akcije i 1 Borbenu akciju. Poeni akcije se uglavnom tro\u0161e na kretanje, obavljanje pomo\u0107nih zadataka (poput kori\u0161\u0107enja predmeta ili promene opreme) i predstavljaju dodatni izvor (ja\u010daju\u0107i napad). Borbene akcije se tro\u0161e na razli\u010dite napada\u010dke poteze ili aktiviranje mo\u0107nih sposobnosti.<\/p>\n<p>Nepou\u017eit\u00e9 boje na konci kola vypr\u0161\u00ed a ak\u010dn\u00ed body mohou n\u011bkter\u00fdmi hrdiny akumulovat jako palivo pro speci\u00e1ln\u00ed schopnosti. Jak\u00e9koliv nestandardn\u00ed akce hrdin\u016f v boji jsou tak\u00e9 mo\u017en\u00e9, pokud jsou v souladu se situac\u00ed \u2013 mistr rozhoduje, kolik a jak\u00fdch zdroj\u016f bude na jejich zaplacen\u00ed pot\u0159eba.<\/p>\n<blockquote><p>Mistr hry: Rozmet\u00e1v\u00e1n\u00edm nep\u0159\u00e1telsk\u00fdch brn\u011bn\u00ed uvol\u0148ujete jejich ko\u0159ist. Je to d\u00edvka s extr\u00e9mn\u011b dlouh\u00fdmi, lehce se pohybuj\u00edc\u00edmi vlasy, kter\u00e9 t\u00e9m\u011b\u0159 zcela zakr\u00fdvaj\u00ed jej\u00ed postavu. Spolu s n\u00ed v\u00e1s zv\u011bdav\u011b sleduje dal\u0161\u00ed zachr\u00e1n\u011bn\u00e1 bytost \u2014 m\u00edrn\u011b levituj\u00edc\u00ed nad zem\u00ed koule n\u011b\u010deho, co vypad\u00e1 jako upe\u010den\u00e9 pe\u010divo, dokonce von\u00ed jako \u010derstv\u011b upe\u010den\u00fd chl\u00e9b. Kdy\u017e se Otto pod\u00edval na le\u017e\u00edc\u00ed brn\u011bn\u00ed, v\u0161iml si, \u017ee z nich odch\u00e1zej\u00ed prameny mlhy.<\/p>\n<p>Taktik: Hmm, co by to mohlo znamenat? Je t\u0159eba se zamyslet.<\/p>\n<p>Mistr hry: Mezit\u00edm se n\u00e1m objevili nov\u00ed hrdinov\u00e9, kter\u00e9 si m\u016f\u017eeme vybrat. Tak se rozhodn\u011bme, kdo bude k\u00fdm.<\/p>\n<p>Intrigantka: Tak tak. Co tu m\u00e1me? D\u00e1mu v nouzi a baculatou na no\u017ek\u00e1ch?<\/p>\n<p>Taktik: * sm\u011bj\u00edc\u00ed se * No, ty m\u011b p\u0159ekvapuje\u0161!<\/p>\n<p>Badatel: Jak\u00fd pas\u00e1\u017e!<\/p>\n<p>Mistr hry: * pou\u010duj\u00edc\u00edm t\u00f3nem * Omlouv\u00e1m se, ale ta \u010darod\u011bjnice tu rozhodn\u011b nen\u00ed d\u00e1mou v nouzi, jak jsi \u0159ekla. Je naprosto schopn\u00e1 se o sebe postarat. Mimochodem, krom\u011b t\u00e9to dvojice si m\u016f\u017eete vz\u00edt i kovov\u00e9 golemy.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\u010carod\u011bjnice Truan \u2014 jedna z p\u0159ednastaven\u00fdch postav<\/i><\/p>\n<h3>Archetypy hrdin\u016f<\/h3>\n<p>\nKa\u017ed\u00fd hrdina m\u00e1 n\u011bjak\u00fd bojov\u00fd archetyp. Celkem jich jsou \u010dty\u0159i: \"M\u00e1g\", \"\u0160ikovn\u00fd\", \"Bojovn\u00edk\" a \"Medi\u00e1n\". Nazv\u00e1n\u00ed archetyp\u016f je v\u00fdb\u011brov\u00e9 a sami hrdinov\u00e9 o nich nev\u011bd\u00ed (nap\u0159\u00edklad archetyp \"M\u00e1g\" neznamen\u00e1, \u017ee hrdina mus\u00ed b\u00fdt n\u011bjak\u00fdm kouzeln\u00edkem podle Biografie).<\/p>\n<p>Jak ji\u017e bylo zm\u00edn\u011bno d\u0159\u00edve, z\u00e1klad ka\u017ed\u00e9 bytosti m\u00e1 ur\u010ditou odolnost: z\u00e1sobu \u017eivotn\u00edch bod\u016f. Krom\u011b b\u011b\u017en\u00e9ho zdrav\u00ed maj\u00ed hrdinov\u00e9 tak\u00e9 du\u0161evn\u00ed zdrav\u00ed: \u010d\u00edm je vy\u0161\u0161\u00ed, t\u00edm je hrdina soust\u0159ed\u011bn\u011bj\u0161\u00ed p\u0159i prov\u00e1d\u011bn\u00ed r\u016fzn\u00fdch magick\u00fdch nebo energetick\u00fdch akc\u00ed. Pokud hrdina ztrat\u00ed v\u0161echny \u017eivotn\u00ed body, pad\u00e1 do bezv\u011bdom\u00ed nebo dokonce um\u00edr\u00e1. Pokud v\u0161ak ztrat\u00ed ve\u0161ker\u00e9 du\u0161evn\u00ed zdrav\u00ed, jeho bojov\u00e1 efektivita se rychle sni\u017euje: postava nem\u016f\u017ee pou\u017e\u00edvat schopnosti a speci\u00e1ln\u00ed tajemstv\u00ed znamen\u00ed, zb\u00fdv\u00e1 j\u00ed pouze oby\u010dejn\u00fd \u00fatok zbran\u00ed nebo bez n\u00ed.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHero can spend their Soul Health on certain special abilities if desired, but most abilities and Rites consume other, more easily replenishable resources (like Mana Points). Therefore, in most cases, it's better to preserve Soul Health for as long as possible.<\/p>\n<p>As long as the character isn't equipped with any defenses, they take damage to their Health Points. But as soon as defenses are equipped, the effect of their archetype begins to take place, and part of the incoming damage is redirected to the hero's Soul Health or is entirely nullified.<\/p>\n<p><i>For example, a hero of the 'Mage' archetype has the highest reserve of Mana Points compared to other archetypes. Damage blocked by their physical defense is redirected from regular health to Soul Health. Meanwhile, damage blocked by magical defenses is entirely negated\u2014meaning with 1 defense against fire-air magic, the hero will take 1 less damage from fire or air attacks. <\/p>\n<p>No one forbids such a hero from engaging in close combat with the enemy (where physical attacks most often occur), but the game hints that keeping a distance from enemies will be more effective for this archetype in most cases. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>The 'Rogue' archetype is moderately versatile and feels good in any position due to the increased reserve of Soul Health. The 'Fighter' is better protected in close combat, but magical attacks can cool its fervor. The 'Medium', however, is the most balanced and controls their state better than others. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>There are four types of magic in the game, each of which includes two elements. Thus, protection from the Aspect of Time in the character's equipment will help them defend against both Light and Dark attacks.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistant: So, how many golems were there?<\/p>\n<p>Game Master: In what sense?<\/p>\n<p>Assistant: Well, how many characters will ultimately be in the group?<\/p>\n<p>Rules Expert: Probably as many as we choose.<\/p>\n<p>Game Master: Naturally. Actually, golems were introduced specifically as an additional option and as a way to expand the number of participants if more people came to the game.<\/p>\n<p>Intriguer: Interesting.<\/p>\n<p>Tactician: But they are just clones. Being a clone is bad.<\/p>\n<p>Igra\u010dki majstor: Ako mnogo ljudi uzme goleme, onda da, po\u010detni igra\u010dka-mehani\u010dki parametri njihovih junaka \u0107e biti isti. No, to ne spre\u010dava razli\u010dite igra\u010de da igraju razli\u010dite karaktere i da unesu neke promene u izgled svojih junaka.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Tajanstva<\/h3>\n<p>\nJunaci \"Monstroboja\" mogu nekoliko puta dnevno koristiti razne misti\u010dne discipline, Tajanstva. Ima ih ta\u010dno 12, od kojih svako pokroviteljstvo ima svoj Znak Zodijaka. Na po\u010detku igre, svaki lik ovlada Tajanstvima dvaju Znakova \u2014 svog ro\u0111aka i sekundarnog.<\/p>\n<p>Svako Tajanstvo mo\u017ee se primeniti na dva razli\u010dita na\u010dina: teatralno i takti\u010dko. Prvi na\u010din se primenjuje samo tokom narativnog dela igre. Drugi na\u010din se koristi u takti\u010dkoj borbi ili je na neki na\u010din s njom povezan (omogu\u0107ava kreiranje borbenog predmeta ili encantaciju oru\u017eja).<\/p>\n<p><i>Na primer: Tajanstvo Mimikiranja (pokroviteljski znak: Rak) omogu\u0107ava vlasniku da kopira magi\u010dne, energetske ili misti\u010dne efekte koje posmatra uz tro\u0161enje 1 kori\u0161\u0107enja. Mo\u017ee se odbaciti uzvratni plamen u zlog zmaja, podi\u0107i mrtvaca kao odgovor na sli\u010dnu radnju nekromanta itd. Uz tro\u0161enje dodatnog kori\u0161\u0107enja mo\u017ee se otkazati efekat umesto njegovog kopiranja. Tokom takti\u010dke borbe Mimikiranje omogu\u0107ava junaku da duplicira tu\u0111e napade ili poteze.<\/i><\/p>\n<p>Ve\u0107ina Tajanstava ne tro\u0161i Borbene akcije ili Poene akcije tokom borbe, tako da se mogu primeniti nekoliko puta tokom jednog poteza (dok ima kori\u0161\u0107enja) bez gubitka mogu\u0107nosti kretanja ili napadanja. S druge strane, Tajanstva obi\u010dno izazivaju uzvra\u0107ene napade od obli\u017enjih neprijatelja za svaku upotrebu.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigant: Odli\u010dno, bi\u0107u metalni golem!<\/p>\n<p>Igra\u010dki majstor: Mislio sam da \u0107e\u0161 uzeti ve\u0161ticu.<\/p>\n<p>Pomo\u0107nica: Uze\u0107u ve\u0161ticu. Ima li ona knjigu \u010darolija?<\/p>\n<p>Intrigant: Htela sam uzeti gljivu. O, mo\u017ee li na mom golemu biti reljef u obliku muharice?<\/p>\n<p>Istra\u017eiva\u010d: \u010cini se da ne\u0107e biti dosadno.<\/p>\n<p>Igra\u010dki majstor: Stvarno me obradujete. Da, knjiga postoji. Da, mo\u017ee reljef. *gledaju\u0107i u Poznavatelja pravila* Koga uzima\u0161 \u2014 elementala pekarskih proizvoda ili metalnog golema?<\/p>\n<p>Znalec pravidel: Tak to byl pek\u00e1rensk\u00fd element\u00e1l? Beru rovnou, ani\u017e bych se d\u00edval.<\/p>\n<p>Hr\u00e1\u010dsk\u00fd mistr: Bude\u0161 m\u00edt radost, on je nav\u00edc i l\u00e9\u010ditel.<\/p>\n<p>Znalec pravidel: Slou\u017e\u00edc\u00ed Velik\u00e9 nebesk\u00e9 pek\u00e1rny?<\/p>\n<p>Hr\u00e1\u010dsk\u00fd mistr: Skoro.<\/p>\n<p>Intrig\u00e1nka. O, bude n\u00e1m p\u00e9ct l\u00e9\u010div\u00e9 pe\u010divo!<\/p>\n<p>Taktik: Nebo smrt\u00edc\u00ed.<\/p>\n<p>Badatel: V\u0161echno z\u00e1vis\u00ed na n\u00e1plni.<\/p>\n<p>Asistentka: Pe\u010divo je fajn!<\/p>\n<p>Hr\u00e1\u010dsk\u00fd mistr: Rad\u011bji se seznamme s hrdiny. \u0158ekn\u011bte si n\u011bco o sob\u011b.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Kostky<\/h3>\n<p>\n\u201eMonstroboy\u201c pou\u017e\u00edv\u00e1 3 typy kostek: \u010dty\u0159st\u011bn (D4), \u0161estist\u011bn (D6) a dvacetist\u011bn (D20). Ka\u017ed\u00fd z nich m\u00e1 svou roli v hern\u00ed mechanice: \u010dty\u0159st\u011bn a dvacetist\u011bn se pou\u017e\u00edvaj\u00ed v taktice, \u0161estist\u011bn v\u011bt\u0161inou ovliv\u0148uje vypr\u00e1v\u011bn\u00ed.<\/p>\n<p><b>D4, \u00fatok zbran\u00ed<\/b><\/p>\n<p>V boji hrdinov\u00e9 pou\u017e\u00edvaj\u00ed r\u016fzn\u00e9 zbran\u011b, z nich\u017e ka\u017ed\u00e1 m\u00e1 \u010dty\u0159i pozice po\u0161kozen\u00ed. Hod kostkou ur\u010duje pozici.<\/p>\n<p><i>Nap\u0159\u00edklad: hrdina \u00fato\u010d\u00ed na nep\u0159\u00edtele \u0161avl\u00ed. Parametry po\u0161kozen\u00ed t\u00e9to zbran\u011b: 2\/3\/4\/4. Na kostce padla 1, tak\u017ee nep\u0159\u00edtel utrp\u00ed 2 zran\u011bn\u00ed.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nV pozic\u00edch se mohou objevit nuly, poml\u010dky nebo p\u00edsmena. Poml\u010dka ozna\u010duje jasn\u00fd z\u00e1sah, nula - z\u00e1sah, ale s nulov\u00fdm z\u00e1kladn\u00edm po\u0161kozen\u00edm. Pokud zbra\u0148 m\u011bla bonusy k po\u0161kozen\u00ed nebo jin\u00e9 dodate\u010dn\u00e9 efekty, pak v pozici 0 se aktivuj\u00ed.<\/p>\n<p><i>\u041d\u0430\u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u0440: \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430 (-\/0\/1\/1) \u0437\u0430\u0447\u0430\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0430 \u043d\u0430 &#171;+1&#187; \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043a \u0430\u0442\u0430\u043a\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u043d\u0430 \u043a\u0443\u0431\u0438\u043a\u0435 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 1, \u0442\u043e \u0430\u0442\u0430\u043a\u0430 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043e\u0440\u0443\u0436\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u043c\u0430\u0445\u043d\u0451\u0442\u0441\u044f. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 2, \u0442\u043e \u0412\u043e\u043b\u0448\u0435\u0431\u043d\u0430\u044f \u043f\u0430\u043b\u043e\u0447\u043a\u0430 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u0435\u0442, \u043d\u0430\u043d\u043e\u0441\u044f \u0432\u0440\u0430\u0433\u0443 0 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 1 \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b\u043f\u0430\u0434\u0435\u0442 3 \u0438\u043b\u0438 4, \u0442\u043e \u0432\u0440\u0430\u0433 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442 1 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0438 1 \u043e\u0433\u043d\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 \u043f\u043e\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043d\u0438\u0435.<\/i><\/p>\n<p>U vz\u00e1cn\u011bj\u0161\u00edch zbran\u00ed se mohou na pozic\u00edch objevit p\u00edsmena, kter\u00e1 ozna\u010duj\u00ed jednu z Charakteristik hrdiny.<\/p>\n<p><i>Nap\u0159\u00edklad: Inkoustov\u00e1 \u0161avle zasahuje nep\u0159\u00e1tele temnotou, nikoli fyzick\u00fdm po\u0161kozen\u00edm. Jej\u00ed parametry: I\/4\/6\/8. Majitel \u0161avle nyn\u00ed m\u00e1 Intuici rovnou 5. Pokud padne na kostce \u00fatoku 1, \u0161avle zp\u016fsob\u00ed 5 zran\u011bn\u00ed temnotou.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, kontroly<\/b><\/p>\n<p>B\u011bhem vypr\u00e1v\u011bn\u00ed n\u011bkter\u00e9 \u010diny hrdin\u016f vy\u017eaduj\u00ed \u00fasp\u011b\u0161nou kontrolu jedn\u00e9 z Charakteristik (Obratnost, T\u011blo, Rozum, Intuice). Mistr ur\u010duje obt\u00ed\u017enost kontroly, a hr\u00e1\u010d h\u00e1z\u00ed kostkou, p\u0159i\u010dem\u017e p\u0159id\u00e1v\u00e1 k po\u017eadovan\u00e9 Charakteristice.<\/p>\n<p><i>Na primer: ve\u0161tica \u017eeli da razume zna\u010denje drevnih simbola koji pokrivaju zidove katakombi. Gospodar postavlja test pomo\u0107u Razuma sa te\u017einom 6. Razum ve\u0161tice je 2, a na kockici je palo 3. Ukupno je ispalo 5, \u0161to je ispod potrebne te\u017eine, pa nije mogla da razjasni zna\u010denje simbola.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, inteligencija \u010dudovi\u0161ta<\/b><\/p>\n<p>Ve\u0107ina obi\u010dnih \u010dudovi\u0161ta se upravlja pomo\u0107u kockice koja im nare\u0111uje da izvr\u0161e odre\u0111enu radnju iz liste. Gospodaru ostaje da izabere metu i odlu\u010di kada \u0107e \u010dudovi\u0161te da se pomeri: pre ili nakon akcije.<\/p>\n<p><i>Na primer: u toku je borba, red dolazi na neprijateljskog Goblina. Gospodar baca kockicu, pala su 19. U parametrima Goblina pi\u0161e da ako je palo vrednost izme\u0111u 15 i 20, daje mu se obaveza da baci Aurou Trovanja na metu u radijusu 1. Gospodar pomera Goblina ka jednom od junaka, a zatim mu name\u0107e Aurou Trovanja.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nU koncept igromehani\u010dke modela \u010dudovi\u0161ta ulaze slede\u0107i parametri:<\/p>\n<p>Identifikacijski \u2014 rang (od 1 do 5), Znak (jedan od 12), tip (mrtvaci, \u017eivotinja, goblin i sli\u010dno).<br \/>\nOsnovni \u2014 to su Zdravstvene Poene i Brzina (ponekad postoje i Poeni mane).<br \/>\nAkcije \u2014 spisak napada i poteza vezanih za intervale 20-strane kockice.<br \/>\nOpcioni \u2014 fizi\u010dke i magi\u010dne odbrane, imuniteti, druge osobine i ograni\u010denja.<\/p>\n<p>Igra\u010di na sli\u010dan na\u010din upravljaju prizvanim \u010dudovi\u0161tima i Eidolonima (posebnim bi\u0107ima u koje se junaci mogu preobraziti uz pomo\u0107 Tajni Znaka \u0160korpiona).<\/p>\n<p><i>Na primer: narednih nekoliko poteza paladin 2. nivoa se preobrazio u Leviathana, Arhitekte Dubljeva (Eidolon vodene prirode). Svakim potezom igra\u010d baca kockicu, otkrivaju\u0107i nalo\u017eenu akciju, a sada je pala 2. Broj iz raspona od 1 do 9 nala\u017ee Leviathanu da nanese meti u radijusu 1 o\u0161te\u0107enje Vodom jednako 2 + nivo junaka. Tako \u0107e Eidolon naneti neprijatelju 4 vodena o\u0161te\u0107enja.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigant: Pa \u0161ta stoji\u0161, pretvori ga u \u017eabu!<\/p>\n<p>Pomo\u0107nica: A da li ja to umem? Gospodaru, gospodaru?<\/p>\n<p>Gospodar igre: Mislim da tvoja specijalizacija to dopu\u0161ta, ali ti si jo\u0161 po\u010detnik, zato ne ovlada\u0161 ovim \u010darobnja\u0161tvom.<\/p>\n<p>Intrigant: Pa dobro, svejedno \u2014 prete, blefirajte, zastra\u0161ujte!<\/p>\n<p>Pomo\u0107nica: Hajde da jednostavno pustimo ovu senku na miru, jo\u0161 nam nije nanela ni\u0161ta lo\u0161e.<\/p>\n<p>Intrigant: Nisi ba\u0161 zla ve\u0161tica.<\/p>\n<p>Pomo\u010dnica: A zakaj bi morala biti \u010darovnica zla? Saj ni stara.<\/p>\n<p>Poznavalec pravil: In tu sem kon\u010dno razumel vse o \u010darovnicah.<\/p>\n<p>Intrigantka: Takrat me obvesti, ko ostari\u0161. Vsaj takrat se bom lahko skrila.<\/p>\n<p>Pomo\u010dnica: Prepozno, zapomnila sem si te!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Naslovi in Mejniki<\/h3>\n<p>\nV boju lahko liki odkrijejo Naslove \u2014 razli\u010dne preproste dose\u017eke. Lahko imate ve\u010d Naslovov, vendar je le eden od njih aktiven v \u010dasu igralnega dne in prina\u0161a junaku svoj specifi\u010dni bonus. Tisti junaki, ki imajo dostop do Nastopa (Svetost Znaka Vodnar), lahko med bojem prepevajo znani Naslov, delijo\u010d njegov u\u010dinek z vsemi zavezniki. Poleg tega so tu skrivni (unikatni) Naslovi, ki jih je mogo\u010de odkriti le enkrat, nato postanejo nedostopni za druge junake.<\/p>\n<p><i>Primer Naslova:<\/p>\n<p>\u201eRe\u0161evalec\u201c, skrivni Naslov<br \/>\nPogoji za pridobitev: pre\u017eiveli ste stanje precej blizu smrti, a niste umrli, in tudi nekdo vas ima rad.<br \/>\nPrednosti Naslova: \u201etisti, ki ga dr\u017eite za roko, ne more umreti\u201c (zna\u010dilnost biografije).<\/i><\/p>\n<p>A Naslov \u201eMonstroboj\u201c ni omejen le na to. Razvija te ideje in gre naprej, povsem se odpoveduje uporabi igralnih izku\u0161enj (Izku\u0161nje) v prid globalnim igralnim dose\u017ekom \u2014 Mejniki. Junak za\u010dne s prvim nivojem Mejnika in lahko devetkrat odkrije tiste Mejnike, ki so predvideni v razvojnem na\u010drtu (se torej nadgradi s prvega nivoja do maksimalnega, 10. nivoja).<\/p>\n<p><i>Primeri Mejnika:<\/p>\n<p>\u201eNaloga\u201c \u2014 junak je opravil pomembno nalogo, ki jo je prejel od igralnega subjekta<\/p>\n<p>\u201eOkus boja\u201c \u2014 junak je zmagal v 3 bitkah<\/p>\n<p>\u201eOdmev odsevov\u201c \u2014 junak je bil v stanju Transa<\/i><\/p>\n<p>Kot izhodi\u0161\u010de je predlagan sklop devetih razli\u010dnih Mejniko, ki jih vsak junak lahko odkrije enkrat. Tak razvojni na\u010drt bo precej zahteven, a zelo raznolik. Mojster igre lahko oblikuje svoj lasten na\u010drt, ki oblikuje dolo\u010den stil avanture: osredoto\u010diti se na dramatiko, raziskovanje sveta, bojna uspeha itd. Kon\u010dna razli\u010dica se potrdi pred za\u010detkom igre.<\/p>\n<p>Na\u010drt je lahko preprost in usmerjen, na primer \"Misija (9)\", kar pomeni, da junak prejema to\u010dke le za pomembna zgodovna opravila, in da mora za dosego najvi\u0161jega nivoja Mejnika \"Misijo\" ponoviti 9-krat zapored \u2014 torej opraviti 9 razli\u010dnih nalog, ki jih daste likom v igri. Lahko pa je na\u010drt zelo raznolik in svoboden, z ve\u010d Mejniki, ki jih je mogo\u010de odblokirati ve\u010d kot enkrat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Karte likov<\/h3>\n<p>\nSeveda, v \"Monstroboju\" lahko ustvarite junaka od za\u010detka, pri \u010demer preberete ustrezno poglavje. Vendar pa sem se odlo\u010dil, da za\u010detnikom ne ponudim le konstruktorja \"naredi sam\", temve\u010d edinstvene \u017ee pripravljene junake. Vsak od njih pripada dolo\u010denemu razredu in ima za\u010drtane zna\u010dajske poteze. To je pomembno, ker \u017eelimo poudariti, da junak ni kopija igralca. Te\u017eko je to ob\u010dutiti, ko \u0161ele vstopate v hobi in vam dajo konstruktor junaka \u2014 velika sku\u0161njava je, da sestavljate preprosto figuro, brez prave zgodbe, kar vas lahko vodi v enako po\u010detje v prihodnje. To ni te\u017eava v ra\u010dunalni\u0161kih igrah, vendar lahko postane te\u017eava za mizo.<\/p>\n<p>Tako lahko nov igralec preprosto natisne karto s karakterjem, kjer so navedene vse njegove za\u010detne sposobnosti. Obvezni bonusi za napredovanje nivojev so predvideni, toda sposobnosti junaka in njegovega razreda se lahko razvijajo poljubno med igro \u2014 to je odvisno le od kreativnosti igralca in mojstra ter od razvoja zgodbenih situacij. Junak \u017ee od samega za\u010detka obvladuje veliko sposobnosti, ni mu treba \u010dakati na visok nivo, da bi za\u010del u\u017eivati v svojem razredu.<\/p>\n<p>Drugimi besedami, tukaj ni \u010darovnika-iluzionista, ki na prvi ravni zna le prikazovati trike, na sedmi pa postaja vedno neviden, na petnajsti pa je sposoben ustvariti iluzorni mestni prizor. Lokalni \u010darovnik-iluzionista se giblje v skladu z mislimi igralca na njegov ra\u010dun, pri \u010demer ima na za\u010detku le splo\u0161no idejo in nekatere \u017ee predpisane mehanike, kot so ustvarjanje u\u010dnih iluzij, za dolo\u010deno obdobje z uporabo dolo\u010denih virov. Strogo gledano, ta sistem ne zanika prisotnosti herojskih likov z opredeljenimi izbolj\u0161avami na dolo\u010denih stopnjah (saj so stopnje prisotne), vendar postajajo posebni primeri, svoboda razvoja pa ostaja.<\/p>\n<p>Tudi oro\u017eja in bojni predmeti imajo ravni \u2014 ravni mo\u010di ali rangi. Iz teh predmetov junaki spoznavajo razli\u010dne bojna sposobnosti \u2014 po dveh ali treh bitkah z magi\u010dnim palico junak spozna magijo, ki je v njej vsebovana, da bi jo nato lahko uporabljal tudi brez tega predmeta. Sposobnosti iz nizkorangiranih predmetov ohranjajo ve\u010dinoma relevantnost tudi kasneje, ko junaku postanejo dostopne sposobnosti iz predmetov vi\u0161jega ranga. V prvih razli\u010dicah igre se je pogosteje dogajalo, da so nekatere sposobnosti izgledale bolj 'minljive' in niso bile posebej potrebne ob pojavu mo\u010dnej\u0161ega ekvivalenta. Po drugi strani pa je bila od za\u010detka v igri predvidena mo\u017enost razstavljanja nepomembnih predmetov. Ne morem re\u010di, da zdaj vse, kar je lik spoznal, prina\u0161a nenehno korist, a tudi majhne korekcije so bile na mestu \u2014 ve\u010d variabilnosti, ve\u010d ustvarjalnosti.<\/p>\n<p>Poleg osnovnih junakov iz knjige je okoli 15 razglednic z dodatnimi liki. Tam lahko najdete predstavnike rase predmetov (razumne magi\u010dne predmete), junake iz temnega dimenzije, gobom \u010dloveka in celo virusa, ki se naseli v po\u0161astih. Na njihovi osnovi je la\u017eje zasnovati tudi svoje nove junake.<\/p>\n<h3>Improvizacija<\/h3>\n<p>\nSeveda, mojster bo moral obvladovati improvizacijo. Igralec bo moral razmisliti, kako uporabiti junakove sposobnosti v razli\u010dnih situacijah, izumiti nove na\u010dine. Toda prav to je najzanimivej\u0161e, kar lahko nekompjuterske namizne igre ponudijo! Poleg tega drugi elementi igre nenehno spodbujajo ustvarjalnost, kar olaj\u0161a to nalogo. Sam, kot mojster, prakticiram pripravljeno improvisacijo, in v knjigi je igra obravnavana iz te perspektive, ponujajo\u010d mojstru razli\u010dna orodja za uresni\u010devanje zamisli.<\/p>\n<p>Spreminjati je treba le usmeritev svojih prizadevanj \u2014 ni potrebno ustvarjati monolitnega dramati\u010dno-kinematografskega eposa, da bi ga nato predstavil skupini kot neinteraktivni monolog sredi lesenih scenografij. Ne, ne bomo se peljali po tirnicah in na vsak na\u010din usmerjali igralcev k edino pravi\u010dnim vratom. Namesto tega pred igro predlagam, da pripravimo nekak\u0161en sklop klju\u010dnih dogodkov in namigov, ki se bodo med igro pojavljali na poti igralcev in prilagajali trenutni situaciji. Na koncu dobimo igro s peskovnikom, ki vsebuje o\u010ditne elemente zgodbe, bolj ali manj celovito zgodbo in dobro vklju\u010devanje sodelujo\u010dih, kljub veliki stopnji svobode igralcev.<\/p>\n<h3>Minikirke<\/h3>\n<p>\nNekaj misli o igrah. Na splo\u0161no, tako kot mnogi, imam rad visoko podrobne, stilizirane miniaturnike v namiznih RPG-jih. Vendar pa v praksi niso tako priro\u010dni, ko gre za uporabo v igri.<\/p>\n<p>Zame, v takti\u010dnih RPG-jih, ki se igrajo za mizo, bi si \u017eelel videti nekatere standardizirane miniaturnike, ki niso preve\u010d izraziti. Nekaj univerzalnega v slogu kubizma-minimalizma, zlasti kar se ti\u010de nasprotnikov\/po\u0161asti. Obi\u010dajno igralci uporabljajo tiste miniaturnike, ki jih imajo pri roki, zbrani iz razli\u010dnih virov, setov in iger.<\/p>\n<p>Tak\u0161ne figurice za namizne igre obi\u010dajno izdajo pod dolo\u010denim okoljem. Zelo visoka stopnja podrobnosti omogo\u010da, da lahko vidimo raso lika, njegovo obleko in druge podrobnosti. Vse to je \u010dudovito, vendar se okolja in razredi junakov v igrah pogosto spreminjajo, zato ne more\u0161 vsaki\u010d znova kupovati novih figuric za nov slog\/razred itd.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Odli\u010dno, \u010de imate celotno vrsto miniaturnih figuric v enakem slogu. Toda te imajo preve\u010d fantazijski videz in v igri s kozmi\u010dno opero ali v lovecraftijanskem detektivu ne bi izgledale tako dobro. Vendar pa, kdaj je to \u017ee koga ustavilo.<\/i><\/p>\n<p>To vse povezuje do tega, katere figurice bi dal v \u0161katlo s svojo igro, \u010de bi tak\u0161na \u0161katla obstajala:<\/p>\n<p>Za za\u010detek bi to bile ve\u010dbarvne figurice glavnih likov za igralce. \u010ce so model\u010dki dovolj podrobni, jih lahko naredimo v mo\u0161ki in \u017eenski razli\u010dici za vsak barvni von. Lahko preprosto dodamo ve\u010d razli\u010dnih barv, pri \u010demer ima vsaka po eno abstraktno figurico tipa 'avanturist'. \u010ce igralec prinese svojo najljub\u0161o figurico, super, vendar imamo na ta na\u010din osnovno razli\u010dico za vsak primer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nZa nasprotnike \u2014 nekaj skupin enakih modelov. Tako bo enostavno oblikovati enote iz ve\u010d nasprotnikov istega tipa. Obi\u010dajno oblikujem ve\u010dino bo\u017ejih spopadov, kot so 'ekipa proti skupini okostnjakov', 'ekipa proti goblinom in njihovemu vodji', 'ekipa proti paru volkodlakov in paru zombijev' \u2014 kot je vidno, se tukaj pogosto pojavijo po\u0161asti istega tipa. Zato za skupino goblinov \u017eelim uporabiti enake figurice in ne postavljati razli\u010dnih ter pozabiti, kdo je kje. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nZelo za\u017eeleno je videti kak\u0161no \u0161tevil\u010denje na modelih iz ene skupine. To so lahko \u0161tevilke, pikice, \u010drtice, \u010drke, simboli. Na trebuhu figurice, na hrbtu ali zgoraj. To bi bilo zelo priro\u010dno za sledenje koli\u010dini pre\u017eivelega zdravja nasprotnika. Torej, ko je junak zadela tisto figurico levo od njega iz skupine okostnjakov, takoj vidimo, da je to 'okostnjak \u0161tevilka 3' dobil udarec, ne nekdo drug. Spet pomaga mojstru pri sledenju \u2014 kdo od nasprotnikov je \u017ee napadel, kdo pa \u0161e ne. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Ko je na mizi toliko vsega \u2014 se te\u017eko uredi, kdo je kdo. <\/i><\/p>\n<p>Na splo\u0161no so kocke zelo primerne za udobno predstavljanje razli\u010dnih skupin nasprotnikov \u2014 lahko jih enostavno izberete enake in postavite z razli\u010dnimi \u0161tevilkami navzgor. Toda, \u010de bi bila to figurica s \u0161tevilko \u2014 to bi bilo odli\u010dno. Zato bi izdeloval nasprotnike s \u0161tevilkami.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nZa nasprotnike so najbolj primerne celo povsem abstraktne modele, na katerih so opombe zelo dobro vidne in ki nas pri menjavi lokacij in svetov ne bodo motile s svojimi podrobnostmi. Preprosto oblikujemo skupine nekoliko v razli\u010dnih barvah, nabor razli\u010dnih velikosti, jih ozna\u010dimo - vse, kar potrebujemo za univerzalne bitke. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nZa razli\u010dne ekskluzivne nasprotnike pa lahko postavimo katerokoli drugo figurico iz vsega kolekcijskega kaosa, ki ga imate pri roki. Ali pa lahko Mojster vzame eno izmed neizbranih barvnih figuric. In ker govorimo o figuricah, ki bi \u0161le v paketu z igro, bi lahko izdelali nekaj tak\u0161nih specifi\u010dnih in v vsako \u0161katlo dali eno naklju\u010dno figurico ekskluzivnega nasprotnika. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Namizna rolna taktika\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Tak\u0161nih simpati\u010dnih deklet sem na\u0161el na spletu.<\/i><\/p>\n<p>Tako bi v najminimalnej\u0161i razli\u010dici za takti\u010dno igro rad videl nekaj minimalisti\u010dnih pisanih figuric za junake in nekaj skupin abstraktnih numeriranih miniatur za nasprotnike.<\/p>\n<p>Seveda pa osnovna oprema lahko vklju\u010duje ve\u010d raznolikosti in ve\u010d podrobnosti. Vsekakor pa sem proti praksi, ko so v hi\u0161i tone \u010dudovitih podrobnih miniatur razporejenih po kartonskih \u0161katlah in se trudimo, da bi dobili \u010dim bli\u017eje figurice na\u0161i situaciji. Potem trpimo, ker niso v enotnem slogu. Nato \u0161e dokupimo zombije, ker se v na\u0161i igri pogosto pojavljajo zombiji, a primernih figuric ni. Potem vse postavimo na mizo in se vseeno povsem zapletamo vanje. Figuric je lahko veliko, vendar morajo biti primerne za uporabo v igri in ne le za okrasitev police.<\/p>\n<h3>Tesserakt<\/h3>\n<p>\nNa\u010deloma se lahko mehaniko igre 'Monster Brawl' prilagodi za ra\u010dunalni\u0161ko izvedbo. \u010ceprav to ni tako preprosto, kot se zdi. Vedno sem imel rad Final Fantasy Tactics in \u017eelel sem nekaj v podobnem slogu, borba 'Monster Brawl' pa je glede duha precej blizu. Kakorkoli \u017ee, ra\u010dunalni\u0161ka taktika je za zdaj le ena od idej, ki jih imamo v predalu. Vse kar je bilo, je bil le majhen flash prototip z enim prizorom in ta video, ki prikazuje smer razmi\u0161ljanja.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Predvajaj video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesseract je poseben mogo\u010den kamen, ki odpira prehod med dimenzijami, kar je omenjeno v knjigi. Okoli njega naj bi se vrtel zaplet.<\/p>\n<p>To je video, ki je bil ustvarjen kasneje. Zbiral sem eno izmed hipoteti\u010dnih lokacij v Unity. Zdaj bolj spominja na stil FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Predvajaj video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Zaklju\u010dek<\/h3>\n<p>\n\u201eMonsterboy\u201c ni edina namizna igra, ki sem jo napisal, a zagotovo je najbolj zdravostna in prav v njej je ta osnovni impulz, ki me je sploh pripeljal v razvoj namiznih vlog \u2014 \u017eelja po ustvarjanju dostopne igre s takti\u010dnimi boji. Druge namizne knjige, s katerimi sem se ukvarjal, so precej bolj narativne. To je razumljivo, saj raziskujejo druge vloge.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Vse moje knjige o vlogah in sorodni materiali lahko najdete na spletnem mestu<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Na tem kon\u010dam pripoved. \u017delim vam lepe vikende.<br \/>\n<br \/>Izvor: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sl_SI\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Namizna vlogovna taktika | ProHoster","description":"Dober dan. Danes bo govora o lastni razvoju namizne igre, na katerega so me navdihnile tako konzolne vzhodne igre kot tudi sre\u010danje z zahodnimi velikani namiznih iger.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sl_SI","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}