{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Danes bomo govorili o zanimivi tehnologiji, implementirani v shranjevalnih sistemih Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u010ce o Unity sli\u0161ite prvi\u010d, si lahko na povezavi na koncu \u010dlanka ogledate specifikacije sistema. V projektni ekipi Dell EMC sem delal na FAST VP ve\u010d kot eno leto. Danes \u017eelim podrobneje predstaviti to tehnologijo in razkriti nekatere detajle njene implementacije. Seveda samo tiste, ki jih je dovoljeno razkriti. \u010ce vas zanimajo vpra\u0161anja u\u010dinkovitega shranjevanja podatkov ali preprosto \u0161e niste povsem razumeli dokumentacije, bo ta \u010dlanek zagotovo koristen in zanimiv. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nTakoj bom povedal, \u010desar v gradivu ne bo. Ne bo iskanja konkurentov in primerjave z njimi. Prav tako ne nameravam govoriti o podobnih tehnologijah iz open source, ker radovedni bralci to \u017ee poznajo. In seveda ne nameravam ni\u010desar ogla\u0161evati.<\/p>\n<h2>Tiering shranjevanja. Cilji in naloge FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP pomeni Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. Zapleteno? Ni\u010d hudega, zdaj bomo razjasnili. Tiering je na\u010din organizacije shranjevanja podatkov, pri katerem obstajajo ve\u010d ravni (tiers), kjer so ti podatki shranjeni. Vsaka ima svoje zna\u010dilnosti. Najpomembnej\u0161e so: zmogljivost, volumen in cena shranjevanja enote informacij. Seveda obstaja med njimi medsebojna povezanost.<\/p>\n<p>Pomembna lastnost tieringa je v tem, da je dostop do podatkov enoten ne glede na to, na kateri ravni shranjevanja se trenutno nahajajo, medtem ko je velikost bazena enaka vsoti velikosti virov, ki jih vsebuje. Tukaj se skrivajo razlike od predpomnilnika: velikost predpomnilnika se ne doda skupnemu volumnu vira (bazena v tem primeru), podatki iz predpomnilnika pa podvajajo del podatkov glavnega nosilca (ali bodo podvajali, \u010de podatki iz predpomnilnika \u0161e niso zapisani). Prav tako je razporeditev podatkov po ravneh skrita pred uporabnikom. To pomeni, da ne vidi, kateri podatki so na vsaki ravni, \u010deprav lahko nanjo posredno vpliva z dolo\u010ditvijo politik (o katerih bomo govorili pozneje).<\/p>\n<p>Zdaj si poglejmo posebnosti implementacije tieringa shranjevanja v Unity. V Unity lo\u010dimo 3 ravni, ali tierje:<\/p>\n<ul>\n<li>Ekstremna zmogljivost (SSD-ji)<\/li>\n<li>Zmogljivost (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Kapaciteta (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSo so se razvr\u0161\u010deni po padajo\u010dem vrstnem redu zmogljivosti in cene. V Extreme performance so vklju\u010deni izklju\u010dno trdi diski SSD. V dveh drugih ravneh so diskovni trdi diski, ki se razlikujejo po hitrostih vrtenja in s tem po zmogljivosti.<\/p>\n<p>Pomo\u017eni mediji istega nivoja in velikosti se zdru\u017eijo v RAID-matriko, ki oblikuje RAID-skupino (RAID group, kratica \u2013 RG); o razpolo\u017eljivih in priporo\u010dljivih nivojih RAID lahko preberete v uradni dokumentaciji. Iz RAID-skupin z enega ali ve\u010d nivojev nastanejo skladi\u0161\u010dne enote (Storage pool), iz katerih se nato razporeja prosto mesto. Iz skladi\u0161\u010dne enote se nato dodeli prostor za datote\u010dne sisteme in LUN-e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Zakaj potrebujem Tiering?<\/h2>\n<p>\nNa kratko in abstraktno: <i>da dose\u017eem ve\u010dji rezultat z minimalnimi viri.<\/i> \u010ce bolj konkretno, rezultat obi\u010dajno pomeni skupne zna\u010dilnosti SAN-a \u2013 hitrost in \u010das dostopa, stro\u0161ke shranjevanja in drugo. Minimalni viri pa pomenijo najmanj\u0161e stro\u0161ke: denarja, energije itd. FAST VP ravno to implementira z mehanizmi prerazporejanja podatkov po razli\u010dnih nivojih v SAN-u Unity\/Unity XT. \u010ce verjamete, lahko presko\u010dite naslednji odstavek. Za ostale bom razlo\u017eil malo podrobneje.<\/p>\n<p>Pravilno prerazporejanje podatkov po nivojih shranjevanja omogo\u010da zni\u017eanje skupnih stro\u0161kov SAN-a, \u017ertvovanje hitrosti dostopa do redko uporabljenih informacij in pove\u010danje zmogljivosti s premikanjem pogosto uporabljenih podatkov na hitrej\u0161e nosilce. Tu se morda nekomu zdi, da tudi brez tieringa obi\u010dajen skrbnik ve, kam postaviti katere podatke, kak\u0161ne so \u017eelene zna\u010dilnosti SAN-a za njegovo nalogo itd. Nedvomno dr\u017ei, vendar ima ro\u010dno prerazporejanje podatkov svoje pomanjkljivosti:<\/p>\n<ul>\n<li>zahteva \u010das in pozornost skrbnika; <\/li>\n<li>ni vedno mo\u017eno \"preoblikovati\" virov SAN-a glede na spremenjene okoli\u0161\u010dine;<\/li>\n<li>izgine pomembna prednost: enotna dostopnost do virov, ki se nahajajo na razli\u010dnih nivojih shranjevanja. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDa bi se skladi\u0161ni administratori manje brinuli o sigurnosti posla, dodajem da je pravilno planiranje resursa ovde tako\u0111e klju\u010dno. Sada kada su zadaci tieringa ukratko obja\u0161njeni, hajde da pogledamo \u0161ta mo\u017eemo o\u010dekivati od FAST VP. Ovo je pravo vreme da se vratimo definiciji. Prve dve re\u010di \u2013 Fully Automated \u2013 doslovno zna\u010de \u201epotpuno automatizovan\u201c i ozna\u010davaju da se raspodela po nivoima vr\u0161i automatski. Virtual Pool je skup podataka koji uklju\u010duje resurse iz razli\u010ditih nivoa skladi\u0161tenja. Ovako to izgleda:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPre nego \u0161to pre\u0111em dalje, da ka\u017eem da FAST VP premesta podatke samo unutar jednog bazena, a ne izme\u0111u vi\u0161e bazena. <\/p>\n<h2>Zadaci koje re\u0161ava FAST VP<\/h2>\n<p>\nPrvo \u0107emo razgovarati apstraktno. Imamo bazen i neki mehanizam koji mo\u017ee redistribuirati podatke unutar tog bazena. Imaju\u0107i u vidu da nam je cilj postizanje maksimalne performanse, postavi\u0107emo pitanje: kojim putem to mo\u017eemo posti\u0107i? Mogu biti razli\u010diti, a FAST VP ima ponudu za korisnika, po\u0161to tehnologija predstavlja vi\u0161e od jednostavnog skladi\u0161tenja. Ovako FAST VP mo\u017ee pove\u0107ati performanse bazena:<\/p>\n<ul>\n<li>Raspodela podataka po razli\u010ditim tipovima diskova, nivoima<\/li>\n<li>Raspodela podataka me\u0111u diskovima istog tipa<\/li>\n<li>Raspodela podataka prilikom pro\u0161irenja bazena<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPre nego \u0161to razlo\u017eimo kako se ovi zadaci re\u0161avaju, potrebno je da znamo neke va\u017ene \u010dinjenice o radu FAST VP. FAST VP operi\u0161e blokovima odre\u0111ene veli\u010dine \u2013 256 megabajta. To je minimalni kontinuirani \u201ekomad\u201c podataka koji mo\u017ee biti pomeren. U dokumentaciji se tako naziva: slice. Iz perspektive FAST VP svi RAID grupe se sastoje od seta takvih \u201ekomada\u201c. Samim tim, sva statistika ulazno-izlaznih operacija se prikuplja za te blokove podataka. Za\u0161to je odabrana ba\u0161 ta veli\u010dina blokova i ho\u0107e li biti smanjena? Blok je dovoljno velik, ali to je kompromis izme\u0111u granularnosti podataka (manja veli\u010dina bloka \u2013 preciznija raspodela) i dostupnih procesorskih resursa: pri postoje\u0107im strogim ograni\u010denjima na RAM i velikom broju blokova, statisti\u010dki podaci mogu zauzeti previ\u0161e, a broj izra\u010dunavanja \u0107e proporcionalno rasti.<\/p>\n<h2>Kako FAST VP raspore\u0111uje podatke u bazenu. Politike<\/h2>\n<p>\nZa upravljanje razporejanjem podatkov v bazenu z aktiviranim FAST VP obstajajo naslednje politike:<\/p>\n<ul>\n<li>Najvi\u0161ji razpolo\u017eljivi sloj<\/li>\n<li>Samodejno razvr\u0161\u010danje<\/li>\n<li>Za\u010dni z visokim in nato samodejno razvrsti (privzeto)<\/li>\n<li>Najni\u017eji razpolo\u017eljivi sloj<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nTe politike vplivajo tako na za\u010detno razporeditev blokov (ko so podatki prvi\u010d zapisani) kot tudi na kasnej\u0161e prerazporejanje. Ko so podatki enkrat shranjeni na diskih, se prerazporeditev spro\u017ei po urniku ali ro\u010dno.<\/p>\n<p>Najvi\u0161ji razpolo\u017eljivi sloj se trudi novo blok podati na najuspe\u0161nej\u0161i nivo. \u010ce ni dovolj prostora, se doda na naslednji nivo z ve\u010djo uspe\u0161nostjo, toda podatki se lahko kasneje premaknejo na bolj uspe\u0161en nivo (ob razpolo\u017eljivem prostoru ali s pomikom drugih podatkov). Samodejno razvr\u0161\u010danje shranjuje nove podatke na razli\u010dnih nivojih, odvisno od velikosti razpolo\u017eljivega prostora, prerazporeditev pa poteka glede na povpra\u0161evanje in prosti prostor. Za\u010dni z visokim in nato samodejno razvrsti \u2013 politika po privzetku in hkrati priporo\u010den na\u010din. Pri za\u010detnem razporejanju deluje kot najvi\u0161ji razpolo\u017eljivi sloj, nato pa se podatki premikajo glede na statistiko porabe. Politika najni\u017ejega razpolo\u017eljivega sloja si prizadeva shraniti podatke na najmanj uspe\u0161nem nivoju. <\/p>\n<p>Prerazporeditev podatkov poteka z nizkim prioritetom, da ne moti uporabe shranjevanja podatkov, vendar obstaja nastavitev 'Hitrost prerazporeditve podatkov', ki spremeni prioritet. Ima pa posebnost: ne vsi podatkovni bloki imajo enako vrstno prioriteto v prerazporeditvi. Na primer, bloki, ozna\u010deni kot metapodatki, bodo najprej premaknjeni na hitrej\u0161i nivo. Metapodatki so lahko razumljeni kot 'podatki o podatkih', dodatne informacije, ki niso uporabni\u0161ki podatki, temve\u010d opisujejo te podatke. Na primer, informacije v datote\u010dnem sistemu o tem, v katerem bloku se nahaja dolo\u010den datoteka. Tako hitrost dostopa do podatkov odvisna od hitrosti dostopa do metapodatkov. Glede na to, da so metapodatki obi\u010dajno precej manj\u0161i, se pri\u010dakuje, da bo korist od njihovega premika na bolj uspe\u0161ne diske ve\u010dja.<\/p>\n<h2>Kriteriji, ki jih Fast VP uporablja pri delu<\/h2>\n<p>\nGlavni kriterij za svaki blok, grubo re\u010deno, je karakteristika \"tra\u017eenosti\" podataka, koja zavisi od broja operacija \u010ditanja i pisanja fragmenta podataka. Ova karakteristika se kod nas naziva \"Temperatura\". Postoje tra\u017eeni (hot) podaci koji su \u201etopliji\u201c od neprocenjenih. Ra\u010duna se periodi\u010dno, po default-u svakih sat vremena. <\/p>\n<p>Funkcija izra\u010dunavanja temperature ima slede\u0107e osobine:<\/p>\n<ul>\n<li>U nedostatku ulaza-izlaza podaci tokom vremena \"hlade\".<\/li>\n<li>Pri vi\u0161e-manje jednakom optere\u0107enju tokom vremena, temperatura prvo raste, a zatim se stabilizuje u odre\u0111enom opsegu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDalje se uzimaju u obzir politike opisane iznad, kao i slobodan prostor na svakom tier-u. Za ilustraciju \u0107u prikazati sliku iz dokumentacije. Ovde su crvenom, \u017eutom i plavom bojom ozna\u010deni blokovi sa visokom, srednjom i niskom temperaturom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAli da se vratimo zadacima. Dakle, mo\u017eemo pre\u0107i na analizu onoga \u0161to se radi da bi se re\u0161avali zadaci FAST VP.<\/p>\n<h4>A. Distribucija podataka po razli\u010ditim tipovima diskova, nivoima.<\/h4>\n<p>\nU su\u0161tini, to je osnovni zadatak FAST VP. Ostali su, na neki na\u010din, derivati od njega. U zavisnosti od odabrane politike, podaci \u0107e se distribuirati po razli\u010ditim nivoima \u010duvanja. Pre svega se uzima u obzir politika sme\u0161taja, zatim temperatura blokova i veli\u010dina\/brzina RAID-grupa. <\/p>\n<p>Za politike Highest\/Lowest Available Tier sve je prili\u010dno jednostavno. Za ostale dve je situacija ovakva. Po razli\u010ditim nivoima, podaci se distribuiraju uzimaju\u0107i u obzir veli\u010dinu i performanse RAID-grupa: tako da omjer ukupne \"temperature\" blokova i \"uslovne maksimalne performanse\" svake RAID-grupe bude otprilike jedinstven. Na taj na\u010din se optere\u0107enje raspore\u0111uje vi\u0161e-manje ravnomerno. Vi\u0161e tra\u017eeni podaci se premestaju na br\u017ee medije, retko kori\u0161\u0107eni \u2013 na sporije. U idealnom slu\u010daju distribucija bi trebala izgledati otprilike ovako: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Distribucija podataka me\u0111u diskovima istog tipa.<\/h4>\n<p>\nZapamtite, na po\u010detku sam rekao, da su mediji informacija iz <b>jednog ili vi\u0161e<\/b> Ali ravni se zdru\u017eujejo v en skupni bazen? V primeru enotnega nivoja za FAST VP je prav tako potreben trud. Da bi bila zmogljivost kateregakoli nivoja maksimalna, je priporo\u010dljivo, da se podatki enakomerno porazdelijo med diskih. To bo teoreti\u010dno omogo\u010dilo dosego maksimalnega \u0161tevila IOPS. Podatke znotraj RAID-skupine lahko obravnavamo kot enakomerno porazdeljene med diski, medtem ko to med RAID-skupinami ni vedno tako. V primeru neuravnote\u017eenosti bo FAST VP premikal podatke med RAID-skupinami sorazmerno z njihovimi obsegi in 'pogoji zmogljivosti' (v numeri\u010dnem izrazu). Za ve\u010djo jasno\u010do bom prikazal shemo ponovno uravnote\u017eenja med tremi RAID-skupinami:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>V. Porazdelitev podatkov pri \u0161irjenju bazena<\/h4>\n<p>\nTo nalogo obravnavamo kot poseben primer prej\u0161nje in se izvede, ko se v bazen doda RAID-skupina. Da nova RAID-skupina ne bi ostala neizkori\u0161\u010dena, bodo nekateri podatki preneseni nanjo, s tem pa se bo obremenitev vseh RAID-skupin preredistricirala.<\/p>\n<h2>Usklajevanje obrabe SSD<\/h2>\n<p>\nS pomo\u010djo usklajevanja obrabe FAST VP lahko podalj\u0161a \u017eivljenjsko dobo SSD, \u010deprav ta funkcija ni neposredno povezana s Storage Tiering. Ker so podatki o temperaturi \u017ee na voljo, je tudi \u0161tevilo zapisov upo\u0161tevano, sposobni smo premikati podatkovne bloke, zato bi bilo smiselno, da FAST VP re\u0161i tudi to nalogo.<\/p>\n<p>V primeru, ko je \u0161tevilo zapisov v eno RAID-skupino znatno ve\u010dje od \u0161tevila zapisov v drugi, bo FAST VP prenesel podatke v skladu s \u0161tevilom zapisov. Po eni strani to zmanj\u0161uje obremenitev in ohranja vire nekaterih diskov, po drugi strani pa dodaja 'delo' za manj obremenjene diske, kar pove\u010duje skupno zmogljivost.<\/p>\n<p>Tako FAST VP prevzema tradicionalne naloge Storage Tieringa in dela \u0161e nekoliko ve\u010d. Vse to omogo\u010da u\u010dinkovito shranjevanje podatkov v dru\u017eini Unity.<\/p>\n<h2>Nekaj nasvetov<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Ne prezrite branja dokumentacije. Obstajajo najbolj\u0161e prakse, in te delujejo precej dobro. \u010ce se jih dr\u017eite, obi\u010dajno ne pride do resnih te\u017eav. Ostali nasveti v glavnem ponavljajo ali dopolnjujejo te.<\/li>\n<li>\u010ce ste nastavili in aktivirali FAST VP, ga je najbolje obdr\u017eati vklopljenega. Naj razporeja podatke v odmerjenem \u010dasu in postopoma, namesto enkrat letno, kar bi resno vplivalo na zmogljivost drugih nalog. V takih primerih se lahko preusmeritev podatkov zelo podalj\u0161a.<\/li>\n<li>Pozorno izberite okno za relokacijo. \u010ceprav se to zdi o\u010ditno, se poskusite odlo\u010diti za \u010das z najmanj obremenitvijo za Unity in si vzemite dovolj \u010dasa.<\/li>\n<li>Na\u010drtujte \u0161iritev shranjevanja podatkov in to storite pravo\u010dasno. To je splo\u0161en nasvet, ki je pomemben tudi za FAST VP. \u010ce je koli\u010dina prostega prostora zelo majhna, se bo premikanje podatkov upo\u010dasnilo ali pa postalo nemogo\u010de. \u0160e posebej, \u010de ste prezrli to\u010dko 2.<\/li>\n<li>Pri \u0161irjenju skladi\u0161\u010da z vklju\u010denim FAST VP ne za\u010dnite z najpo\u010dasnej\u0161imi diski. Torej bodisi dodajte vse na\u010drtovane RAID skupine hkrati, bodisi najprej dodajte najhitrej\u0161e diske. V tem primeru bo preusmeritev podatkov na nove 'hitre' diske pove\u010dala skupno hitrost skladi\u0161\u010da. V nasprotnem primeru, \u010de za\u010dnete z 'po\u010dasnimi' diski, se lahko znajdete v zelo neprijetni situaciji. Prva bo potekal prenos podatkov na nove, sorazmerno po\u010dasne diske, nato pa ob dodajanju hitrej\u0161ih v nasprotni smeri. Tu so odtenki, povezani z razli\u010dnimi politikami FAST VP, a na splo\u0161no je taka situacija mogo\u010da.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\n\u010ce se zanimajte za ta izdelek, lahko preizkusite Unity brezpla\u010dno tako, da prenesete Unity VSA virtualno napravo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP u Skladi\u0161tu podataka Unity: kako to funkcioni\u0161e\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNa koncu gradiva delim nekaj koristnih povezav:<\/p>\n<ul>\n<li>Stran <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Unity shranjevanje podatkov<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: FAST VP Teorija delovanja<\/a><\/noindex> \u2013 kratki opis funkcionalnosti<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Bolj celovit in podroben opis<\/a><\/noindex>, pdf format<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/Cloud razli\u010dica<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Zaklju\u010dek <\/h2>\n<p>\n\u017delim pisati o mnogih stvareh, a razumem, da niso vse podrobnosti zanimive za bralca. Na primer, lahko bi podrobneje razlo\u017eil merila, po katerih FAST VP sprejema odlo\u010ditve o premikih podatkov, o procesih analize statistike vhodno-izhodnega delovanja. Tudi tema sodelovanja z <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamic Pools<\/a><\/noindex>, pa to zahteva posebno temo. Lahko bi celo domneval o razvoju te tehnologije. Upam, da ni bilo dolgo\u010dasno in vas nisem utrudil. Se vidimo prihodnji\u010d!<br \/>\n<br \/>Izvor: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.4\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"sl_SI\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47FAST VP v sistemu za shranjevanje Unity: kako deluje | ProHoster","description":"Danes bomo govorili o zanimivi tehnologiji, implementirani v sistema za shranjevanje podatkov Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u010ce ste prvi\u010d sli\u0161ali za Unity, lahko ob koncu \u010dlanka preverite specifikacije sistema.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"sl_SI","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster","og:description":"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:modified_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75577","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:54:47","updated":"2022-09-28 20:26:26","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}